【FEH】総選挙エフラムの評価とおすすめ個体値/スキル継承
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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の総選挙エフラムの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強の総選挙エフラムを育成する参考にしてください。
最新キャラ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シアチ | リリーナ | エルフィン | オージェ | ||||||||||||
90/100点 | 90/100点 | 85/100点 | 75/100点 |
魔器シアチ&魔器リリーナガチャ当たり考察 | 魔器シアチ&魔器リリーナガチャシミュレーター |
目次
総選挙エフラムの評価
総合評価 | 85/100点 |
---|---|
属性/武器 | 緑/斧 |
移動マス/兵種 | 1マス/重装 |
入手方法 | 恒常ガチャで入手可能 |
排出レアリティ | 星5限定 |
★5習得スキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム : - : 竜裂 | :
近距離防御3 : 奥義隊形3 : 重装の行軍3 | ||||
総選挙エフラムの特徴 | |||||
・強化を受ければ絶対追撃 ・自身と味方重装の移動力を強化 ・自身の奥義カウント進行を速めて敵の奥義発動を防ぐ |
総選挙エフラムは「ガルム」により、自身が有利な状態なら絶対追撃、かつ追撃不可を無効にできます。エフラムは自身の移動を+1できる「重装の行軍」を持つため、重装パーティでほぼ確実に追撃を出せるアタッカーとして活躍します。
また、Bスキル「奥義隊形」は、戦闘開始時に自身のHPが半分以上ならば、自身の奥義カウント変動量を1増やし、かつ相手の奥義カウント変動量を1減らす効果を持つため、敵の奥義発動を防ぎつつ、自身は奥義を高頻度で発動できます。
総選挙エフラムに対するみんなの声
みんなの評価
- 5攻め
- 4.2受け
- 3.4サポート
- 4.8闘技場
- 4.8英雄戦
- 4.8飛空城
評価S
- ▼総選挙エフラムの評価を書き込む
No.5 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 奥義隊形は攻め・受けどちらにも有利に働く強力なスキルである一方、他の隊形スキルとは両立できない。 それ故、その真価を発揮するには緑ソティスのように強烈に速いキャラか、ルドルフのように武器が補ってくれるキャラである事が前提となる。 このエフラムは後者に近く、専用武器ガルムが絶対追撃効果を有しているので、絶対追撃と奥義隊形を容易に両立させる事が出来る。 また、この武器効果とシナジーがある急襲隊形を覚えさせて攻めに特化させるのも手ではある。 |
弱い点 | 絶対追撃を活かす攻め・奥義隊形を活かす受けのどちらを主体にするにしても、スキル継承の為に割と高級素材を必要とする。 また、速さと魔防はかなり低い部類なので、受けから入ると敵の追撃で結構なダメージを受ける事がある。凸を前提とするが、個体値は魔防↑、あるいは相手の追撃自体を防ぎやすくなる速さ↑で育成する事も考慮した方が良いだろう。 最後に、これはあらゆるエフラムに共通する事だが、追撃見切り持ちにはまず追撃出来ない。そんな時は無理せず他のキャラで対応しましょう。 |
評価内訳 | 攻め★★★★★ 受け★★★★☆ サポート★★★☆☆ 闘技場★★★★☆ 英雄戦★★★★★ 飛空城★★★★★ |
No.4 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 絶対追撃 奥義隊形 重装行軍 |
弱い点 | 速度ステ中途半端 魔法に弱い 遠反持ってない |
評価内訳 | 攻め★★★★★ 受け★★★★☆ サポート★★★★☆ 闘技場★★★★★ 英雄戦★★★★★ 飛空城★★★★★ |
No.3 |
|
---|---|
評価 | |
強い点 | 奥義隊形はヤバいねw |
弱い点 | ・追撃を出すのにやや、工夫がいる点 ・デフォルトでは遠距離反撃出来ない点 |
評価内訳 | 攻め★★★★★ 受け★★★★★ サポート★★★☆☆ 闘技場★★★★★ 英雄戦★★★★☆ 飛空城★★★★☆ |
おすすめ個体値とステータス
総選挙エフラムのステータス基準値
レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
☆5 Lv.1 |
22 | 29 | 5 | 11 | 7 |
☆5 Lv.40 |
46 | 57 | 27 | 37 | 26 |
☆5Lv.40 素ステ |
46 | 38 | 27 | 37 | 26 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
総選挙エフラムは、自身の攻撃をさらに高められる攻撃上昇個体か、耐久力を上げられる守備上昇個体がおすすめです。
魔防は得意ステータスであり、魔防上昇個体であると闘技場の査定も上昇します。
個体値によるステータス変化
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|
-3/3 | -3/3 | -4/3 | -3/3 | -3/4 |
総選挙エフラムのステータス順位とランキング
☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 46/平均40 | 49/928位 |
攻撃 | 38/平均37 | 373/928位 |
速さ | 27/平均34 | 689/928位 |
守備 | 37/平均28 | 108/928位 |
魔防 | 26/平均28 | 446/928位 |
合計 | 174/平均167 | 274/928位 |
☆5レベル40(タップで開閉) | |||
---|---|---|---|
☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
☆5レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
総選挙エフラム | 46 | 38 | 27 | 37 | 26 | 174 |
伝承ヘクトル | 47 | 40 | 23 | 38 | 26 | 174 |
ハロウィンドルカス | 49 | 41 | 25 | 37 | 21 | 173 |
シーマ | 45 | 30 | 25 | 36 | 33 | 169 |
バレンタイングレイル | 47 | 41 | 18 | 38 | 30 | 174 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなの総選挙エフラムの個体値大募集
総選挙エフラムのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
21 | 29 | 5 | 11 | 8 |
星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
22 | 30 | 4 | 11 | 7 |
星5Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
21 | 29 | 6 | 11 | 7 |
エフラムのおすすめスキル継承と聖印
W近距離防御
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム
: 入れ替え : 竜裂 : 近距離防御3 |
:
近距離防御3
: 奥義隊形3 : 重装の行軍3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
総選挙エフラムは初期から強力なスキルを数多く持ちます。特に武器のガルムと奥義隊形は、手を加えるところがないほど強力なスキルです。
遠距離反撃を継承できない方は、初期のスキルを生かして近距離防御を重ねましょう。近距離キャラの攻撃を、守備・魔防+12するので近距離キャラに対して非常に固くなります。
確実に太陽を発動可能
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム
: 入れ替え : 太陽 : 遠距離防御3 |
:
遠距離反撃
: 奥義隊形3 : 重装の行軍3 |
- ▼各スキルの所持キャラ▼
総選挙エフラムは、奥義隊形によりHP50%以上であれば戦闘時に自身の奥義カウント変動量+1、相手のカウント変動量-1の効果を持ちます。
また、武器「ガルム」によって重装の行軍や鼓舞系が発動していれば、必ず追撃を行うため、確実にカウント3、4の奥義を発動できます。遠距離反撃を持たせれば2距離攻撃キャラに対しても強力な反撃を出せます。
奥義はHPを回復できる太陽がおすすめですが、攻撃上昇個体であれば華炎や竜穿などで攻撃を上乗せするのもおすすめです。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム : 回り込み : 天空 : - : 守備の波・偶数3 |
:
遠距離反撃 : 奥義隊形3 : 攻撃の波・奇数3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
聖印に守備波の偶数が出たので、cスキルに波の奇数を付けることで、常時追撃できる状態になります。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム : 入れ替え : 疾風迅雷 : - : 遠距離防御3 |
:
遠距離防御3 : 奥義隊形3 : 重装の行軍3 |
||||
スキル構成の説明や使える場面 | |||||
囮として使い次のターンで疾風迅雷で逆襲するビルド。防御系鼓舞か指揮併用で防御、魔防どちらも40超えかつほぼ同数値なので色だけ気をつけてればほぼオールラウンダーな壁になります。 |
スキル構成 | |||||
---|---|---|---|---|---|
:
ガルム : 引き戻し : 華炎 : - : 遠距離防御3 |
:
遠距離反撃 : 奥義隊形3 : 重装の行軍3 |
ユーザー投稿フォーム
総選挙エフラムのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
総選挙エフラムの役割
近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
総選挙エフラムの強い点
有利な状態なら絶対追撃
総選挙エフラムの専用武器「ガルム」は、有利な状態を受けている時、絶対追撃(追撃値+1)を可能にし、かつ自身の追撃不可を無効にする効果を持ちます。
自身のパッシブBである「重装の行軍」による移動+1や、鼓舞、応援による強化が入れば、敵の追撃不可スキルを無視して絶対追撃が可能です。
自身の奥義カウントの進行を速めて敵の奥義を防ぐ
総選挙エフラムのパッシブB「奥義隊形」は、戦闘開始時に自身のHPが50%以上であれば、自身の奥義カウント変動量を+1し、かつ敵の奥義カウント変動量を-1できます。
高いHPを維持できれば、敵の奥義発動を防ぎつつ、自身は奥義を高頻度で発動できます。
HP25%以上なら全ステ上昇かつHP回復
総選挙エフラムの「ガルム」を追加効果型に錬成すると、自身のHPが25%なら全ステータスを+5し、かつ攻撃するたび自身のHPを7回復する効果が付きます。
HPを最低限保てば、全体的に高いステータスと回復による継戦能力を確保できます。継続的に回復すれば「奥義隊形」の発動条件も満たしやすくなります。
総選挙エフラムの弱い点
魔法攻撃に非常に弱い
魔法攻撃に非常に弱い
総選挙エフラムは遠距離攻撃キャラに対して反撃ができず、速さと魔防が低いので魔法攻撃には非常に弱いです。
総選挙エフラムを入れた重装統一パーティを編成する際は、必ず魔法攻撃に対する耐性が高い重装キャラを用意する必要があります。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
---|---|---|---|
鉄の斧 (☆5) | 6 | 1 | - |
鋼の斧 (☆5) | 8 | 1 | - |
銀の斧 (☆5) | 11 | 1 | - |
ガルム (☆5) | 16 | 1 | 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞など)または移動+(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
近距離防御1 (☆5) | 剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+2 |
近距離防御2 (☆5) | 剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4 |
近距離防御3 (☆5) | 剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6 |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
奥義隊形1 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが90%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
奥義隊形2 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが70%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
奥義隊形3 (☆5) | 戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、自身奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) |
パッシブ
スキル名 | 効果/倍率 |
---|---|
重装の行軍1 (☆5) | 自身のHPが100%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
重装の行軍2 (☆5) | 自身のHPが50%の時、ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
重装の行軍3 (☆5) | ターン開始時、周囲1マス以内に味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) |
奥義
スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
---|---|---|
伏竜 (☆5) | 4 | 攻撃+30% |
竜裂 (☆5) | 3 | 攻撃+30% |
プロフィールとイラスト/セリフ集
原作 | 聖魔の光石 |
---|---|
声優 | 八代拓 |
イラストレーター | ワダサチコ |
- ▼総選挙エフラムのセリフ集▼
立ち絵
攻撃絵
奥義絵
被弾絵
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