【パズドラ】イオリ装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|式神使いと妖
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パズドラのイオリ装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、イオリ装備を育成する参考にしてください。
イオリの進化先 |
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イオリ装備の評価
総合評価 | ||
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 95点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
イオリ装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
恐鳥の嘆声(18→18ターン) | ||
ロックを解除し、左端1列を光に、右端1列を回復に変化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 | ||
スキル分類 | ||
ロック解除 | 変換 | ヘイスト |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
6148 | 3758 | 404 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
チームの耐久力を大きく底上げ
イオリ装備は、チームのHPと復帰力を同時に底上げできるアシスト武器です。高難易度攻略において幅広く活躍し、L字消しを付与できるのでロック目覚めにも対応できます。
変身キャラのスキルを溜められる
イオリ装備は、3ターンヘイストスキルを持っているので、変身キャラのスキルを溜められます。開幕に盤面で耐久する立ち回りでなければ生成も気にならないので、実質的なスキブ武器としての汎用性は高いです。
何体所持しておくべきか
イオリ装備は、余裕があれば1体確保しましょう。汎用性が高く、ダンジョン攻略だけでなく、周回で使ったスキルを戻す役割も果たせる便利な武器です。
みんなの評価
現在、イオリ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼イオリ装備の評価を書き込む
イオリ装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・見習い式神使い・イオリからアシスト進化 |
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・見習い式神使い・イオリから変身 |
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・式神使いと妖ガチャ |
ステータス詳細
ヅマラの式札
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・見習い式神使い・イオリからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,148 | 3,758 | 404 |
プラス297 | 7,138 | 4,253 | 701 |
スキル
スキル |
---|
恐鳥の嘆声(18→18ターン) |
ロックを解除し、左端1列を光に、右端1列を回復に変化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
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チームの回復力が20%アップする |
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チームの回復力が20%アップする |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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見習い式神使い・イオリ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 25 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・式神使いと妖ガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,964 | 3,179 | 211 |
プラス297 | 4,954 | 3,674 | 508 |
スキル
スキル |
---|
式神召喚・ヅマラ(22→22ターン) |
自分以外のスキルが1ターン溜まる。以津真天の式神使い・イオリに変身。 |
リーダースキル
飛天の方術 |
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光か回復の5個消し1個につき攻撃力が2倍。神とドラゴンタイプの全パラメータが3倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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