【パズドラ】セブンガーの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|ウルトラマンコラボ

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パズドラのセブンガーの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、セブンガーを育成する参考にしてください。
目次
セブンガーの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 75点 | 78点 | 45点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
セブンガーの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 硬芯鉄拳弾(9→4ターン) | |
| 1ターンの間、強化ドロップが100%落ちてくる。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 | |
| スキル分類 | |
| 強化ドロップ目覚め | ダメージ無効貫通 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 特空機1号(LF484倍) | |||
| 6コンボで攻撃力が22倍、固定300万ダメージ。光属性のHPが4倍、操作時間が3秒延長。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 2404 (5337) | 2285 (5073) | 54 (120) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
条件はシンプルだが現環境向きではない
セブンガーは、現環境の攻略リーダーで運用するキャラではありません。コンボを組むだけで火力を出せるので条件は緩いものの、4倍のHP倍率だけでは打たれ弱く、攻略向きではないです。
サブ評価
ダメージ無効と弱体化目覚めに対応できる
セブンガーは、スキルでダメージ無効と弱体化目覚めギミックに対応できます。特に、弱体化目覚めは覚醒だけで全て対策するのは限界があるので、サブで対応できるのは強みです。
浮遊を持つコンボ強化アタッカー
セブンガーは、コンボ強化を6個持つアタッカーで、主副属性共に光で単体火力は高めです。また、超覚醒で浮遊を持っているので、超重力でも火力を出せます。
アシスト評価
セブンガーは、無理にアシストする必要はありません。弱体化目覚めと無効貫通が一緒に欲しい場面出ない限り、アシストでの出番はないです。
セブンガーのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
遅延でスキルが下げられるのを防げ、軽いギミック対策スキルを安定して使えます。 |
セブンガーのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
スキルブースト4つ持ちになり、スキブ枠兼アシスベースとして活躍します。 |
何体所持しておくべきか
セブンガーは、手持ちの無効貫通枠に困っているなら確保しましょう。レア度制限リーダーのサブでも使いやすいキャラで、手持ち次第では重宝します。
みんなの評価
現在、セブンガーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼セブンガーの評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
ヒカピィ
|
・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 | |
セブンガーの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]() |
・ウルトラマンコラボガチャ |
ステータス詳細
セブンガー

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 25 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・ウルトラマンコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 2,404 | 2,285 | 54 |
| プラス297 | 3,394 | 2,780 | 351 |
| 限界突破時 | 6,327 | 5,568 | 417 |
スキル
| スキル |
|---|
| 硬芯鉄拳弾(9→4ターン) |
| 1ターンの間、強化ドロップが100%落ちてくる。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 |
リーダースキル
| 特空機1号(LF484倍) |
|---|
| 6コンボで攻撃力が22倍、固定300万ダメージ。光属性のHPが4倍、操作時間が3秒延長。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が60%アップする(光コンボ強化2個分の効果) |
|
|
回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
|
|
自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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