【パズドラ】メイリス装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|鍵の勇者
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パズドラのメイリス装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、メイリス装備を育成する参考にしてください。
メイリスの進化先 |
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メイリス装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 88点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
メイリス装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
ワンダリングバレット(12→12ターン) | ||
ロックを解除し、盤面を木、光、回復に変化。敵の行動を3ターン遅らせる。 | ||
スキル分類 | ||
ロック解除 | 陣 | 遅延 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
6857 | 3547 | 627 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
初手のスキル溜めで有能な装備
メイリス装備は、スキブに加え3ターン遅延を持つ初手のスキル溜めにうってつけの装備です。実質スキブ4個持ちの装備として運用でき、同時にパーティの耐久力を強化できる点も優秀です。
3色陣は編成を選ぶ
メイリス装備のスキルは、遅延と同時に木光回復の3色陣があります。遅延しているので基本的には問題ないですが、状態異常無効持ちが混ざっていたり、スキルチャージを発揮したい場合は別途での対策が必須です。
何体所持しておくべきか
メイリス装備は、必ず取っておきましょう。しかし、進化に虹の結晶を使うため使いたい場面が来てからの進化がおすすめです。
みんなの評価
現在、メイリス装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼メイリス装備の評価を書き込む
メイリス装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・流離の鍵の継承者・メイリスからアシスト進化 |
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・流離の鍵の継承者・メイリスから変身 |
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・鍵の勇者チャンレジクリア報酬 |
ステータス詳細
流離鍵の装具・黄昏のリボルバー
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・流離の鍵の継承者・メイリスからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,857 | 3,547 | 627 |
プラス297 | 7,847 | 4,042 | 924 |
スキル
スキル |
---|
ワンダリングバレット(12→12ターン) |
ロックを解除し、盤面を木、光、回復に変化。敵の行動を3ターン遅らせる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
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協力プレイ時に自分の全パラメータが1.5倍アップする |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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流離の鍵の継承者・メイリス
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 25 | 99 | 20,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・鍵の勇者チャンレジクリア報酬 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,428 | 1,773 | 313 |
プラス297 | 5,418 | 2,268 | 610 |
スキル
スキル |
---|
装具解錠・キウス(24→24ターン) |
20ターンの間、木と光ドロップがロック状態で落ちてくる。流離鍵の勇者・メイリスに変身。 |
リーダースキル
流離鍵の追想 |
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光木の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が20倍、2コンボ加算。光属性のHPが2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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