【パズドラ】クライヴ装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|FFコラボ
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パズドラのクライヴ装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、クライヴ装備を育成する参考にしてください。
クライヴの進化先 | |
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クライヴ装備の評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 85点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
クライヴ装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
自分を受け入れて前へ進む!(14→14ターン) | ||
3ターンの間、ダメージ無効を貫通、火属性の攻撃力が3倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 | ||
スキル分類 | ||
ダメージ無効貫通 | 攻撃力エンハンス | ヘイスト |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
8092 | 5004 | 0 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
スキブと火力を補える
クライヴ装備は、スキブ2個と神キラーを付与できるアシスト武器です。スキル込みで変身スキル溜めのカバーと火力の底上げができるので、特に神キラーが刺さりやすいダンジョンでアシスト運用できます。
無効貫通スキルが周回で活かせる
クライヴ装備は、3ターン継続する無効貫通スキルを持つため周回運用もできます。スキブ/キラー/ヘイストの全てが活かせるので、無効貫通スキルが刺さるなら活用しましょう。
何体所持しておくべきか
クライヴ装備は、スキブと火力を補えるアシスト武器です。スキルも周回で使える効果なので幅広く活躍します。1体所持しておきましょう。
みんなの評価
現在、クライヴ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼クライヴ装備の評価を書き込む
クライヴ装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・クライヴからアシスト進化 |
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・クライヴからドット進化 |
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・クライヴから変身 |
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・ファイナルファンタジーコラボガチャ |
ステータス詳細
クライヴのクリスタルチャーム
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・クライヴからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 8,092 | 5,004 | 0 |
プラス297 | 9,082 | 5,499 | 297 |
スキル
スキル |
---|
自分を受け入れて前へ進む!(14→14ターン) |
3ターンの間、ダメージ無効を貫通、火属性の攻撃力が3倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、攻撃タイプが追加される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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神タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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クライヴ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 12 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・ファイナルファンタジーコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,806 | 3,124 | 0 |
プラス297 | 4,796 | 3,619 | 297 |
スキル
スキル |
---|
こんなところで 俺は死ねない!(28→28ターン) |
3ターンの間、火回復ルーレットを1個生成、盤面が7×6マス。召喚獣イフリートに変身。 |
リーダースキル
ジュシュアの盾 |
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火の2コンボ以上でダメージを70%軽減、攻撃力が20倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
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