【パズドラ】デンジ&パワー装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|チェンソーマンコラボ

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パズドラのデンジ&パワー装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、デンジ&パワー装備を育成する参考にしてください。
| デンジ&パワーの進化先 |
|---|
|
|
デンジ&パワー装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
S |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 82点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
デンジ&パワー装備の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 血の匂いじゃ!(12→12ターン) | |
| 2ターンの間、HPを全回復。消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 | |
| スキル分類 | |
| 自動HP回復 | 消去不可回復 |
| バインド回復 | 覚醒無効回復 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 100 | 100 | 6000 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
| - | - | ||||||||
アシスト評価
復帰力を盛れるコンボ強化装備
デンジ&パワー装備は、コンボ強化とチーム回復強化を4個アシストできます。火力覚醒が2倍のみなのは物足りないが、復帰力と両立できる点が強みで高難易度ダンジョンをメインに活躍します。
スキルも無難に強力
デンジ&パワー装備のスキルは、2ターン継続のHP全回復とギミック全回復です。溜まっても無駄になることの無いスキル内容で、レイランバードのようなギミック対策要員にアシストしやすいスキルです。
何体所持しておくべきか
デンジ&パワー装備は、無理に所持する必要はありません。本体を優先し、装備は必要になってから進化させるのがおすすめです。
みんなの評価
現在、デンジ&パワー装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼デンジ&パワー装備の評価を書き込む
デンジ&パワー装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・デンジ&パワーからアシスト進化 |
![]() |
・デビルハンターコロシアム条件付きクリア |
ステータス詳細
輸血用血液製剤

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆10 | 100 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・デンジ&パワーからアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 100 | 100 | 6,000 |
| プラス297 | 1,090 | 595 | 6,297 |
スキル
| スキル |
|---|
| 血の匂いじゃ!(12→12ターン) |
| 2ターンの間、HPを全回復。消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
デンジ&パワー

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆9 | 40 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・デビルハンターコロシアム条件付きクリア |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,922 | 4,301 | 322 |
| プラス297 | 7,912 | 4,796 | 619 |
| 限界突破時 | 8,950 | 5,441 | 667 |
スキル
| スキル |
|---|
| よこせ!食わせろ!(15→5ターン) |
| 2ターンの間、回復力と火、闇属性の攻撃力が2倍。2ターンの間、6コンボ加算。全ドロップを強化。 |
リーダースキル
| 最高にイカした奴ら |
|---|
| 【7×6マス】火と闇属性のHPと攻撃力が4倍。火を6個つなげて消すと攻撃力が5倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
ドロップを消したターン、HPが2000回復する |
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