【パズドラ】夏油傑装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|呪術廻戦コラボ

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パズドラの夏油傑装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、夏油傑装備を育成する参考にしてください。
| 夏油傑の進化先 |
|---|
|
|
夏油傑装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 78点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
夏油傑装備の簡易ステータス
| スキル |
|---|
| 生きた結界(25→25ターン) |
| 敵の行動を6ターン遅らせる。 |
| スキル分類 |
| 遅延 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 8141 | 3965 | 625 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
| - | - | - | ||||||||
アシスト評価
6ターン威嚇のみのスキル効果
夏油傑装備は、6ターン威嚇のみ発動するスキルを持ちます。シンプルかつ刺されば強力なスキルなので、開幕のスキル溜めや、中ボスレベルの敵を安定して突破する際に使用しましょう。
覚醒目的では運用しない
夏油傑装備は、付与できる覚醒の恩恵が薄いです。スキルありきでの性能なので、威嚇スキルが刺さらない場合はアシスト優先度は下がります。
何体所持しておくべきか
夏油傑装備は、無理してまで所持する必要のないアシスト武器です。スキルこそ刺されば活かせる場面はありますが、付与できる覚醒の恩恵が薄いため、総括して運用機会は少なめです。
みんなの評価
現在、夏油傑装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼夏油傑装備の評価を書き込む
夏油傑装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・夏油傑からアシスト進化 |
![]() |
・夏油傑から変身 |
![]() |
・呪術廻戦コラボガチャ |
ステータス詳細
獄門疆

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆9 | 90 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・夏油傑からアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 8,141 | 3,965 | 625 |
| プラス297 | 9,131 | 4,460 | 922 |
スキル
| スキル |
|---|
| 生きた結界(25→25ターン) |
| 敵の行動を6ターン遅らせる。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力が60%アップする(闇列強化3個分の効果) |
|
|
闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力が60%アップする(闇コンボ強化2個分の効果) |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
夏油傑

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆8 | 48 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・呪術廻戦コラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,121 | 2,514 | 321 |
| プラス297 | 7,111 | 3,009 | 618 |
スキル
| スキル |
|---|
| もっとヒリヒリしないと(29→25ターン) |
| 盤面に闇回復が各5個以上あると使用可能。自分以外のスキルが5ターン溜まる。最終段階に変身。 |
リーダースキル
| 後悔か さてどんな味だったかな |
|---|
| 闇回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が15倍、2コンボ加算。闇属性の全パラメータが2倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がかなりアップし、ロック状態を解除する(L字消し攻撃2個分の効果) |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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