【パズドラ】エナの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒
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パズドラのエナの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、エナを育成する参考にしてください。
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エナパのテンプレ |
エナの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
82点 | 78点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
エナの簡易ステータス
スキル | |
---|---|
ヘルブレイズヴィジョン(22→7ターン) | |
木を回復に変化。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 | |
スキル分類 | |
変換 | ヘイスト |
リーダースキル | |||
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第九の龍覚印(LF306.25倍) | |||
回復の3コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が7倍。闇の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
× | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
620 (744) | 2450 (2940) | 750 (900) | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
最大火力は十分
エナはLFで回復の3コンボ以上で75%ダメージ軽減と攻撃力49倍、闇の十字消し1個につき攻撃力が6.25倍になります。
回復ドロップの確保が難しいですが、回復3コンボ+闇の十字消し2個で約1914倍に攻撃倍率を出すことでき、最大火力は十分なリーダーです。
回復ドロップ確保が重要
回復3コンボでダメージ軽減することができるため、回復ドロップ確保が重要になります。
回復生成とヘイストが同時にできる闇シャンメイやヨミドラをパーティに編成することで、欠損対策とスキルの回転率が上がるのでおすすめです。
十字を捨てるのもあり
回復3コンボで49倍の攻撃倍率を出すことが出来るため、闇の十字消しをせずに列や2体攻撃、コンボ強化に寄せてパーティを編成するのもおすすめです。
サブ評価
回復変換+ヘイストスキル
エナは木→回復変換とヘイストのスキルを持ちます。変換色がパンドラやエスカマリと被るため使う機会の少ないモンスターです。
エナのおすすめ超覚醒スキル
おすすめ超覚醒スキル | |
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エナにおすすめの超覚醒は、スキルブーストです。自身のスキルが1ターンヘイスト効果を持つのでパーティーのスキル回転率を上げられます。
みんなの評価
現在、エナの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼エナの評価を書き込む
入手できるダンジョン
入手できるモンスター |
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スペシャルダンジョン |
エナ降臨【壊滅級】 【おすすめ!】 |
テクニカルダンジョン |
運命の三針 |
エナの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・エナ降臨【壊滅級】 |
ステータス詳細
滅火の九龍喚士・エナ
属性 | タイプ | ||
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レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆10 | 99 | 99 | 16,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | ◯ | 110 | 66,000,000 |
入手方法 | |||
・エナ降臨【壊滅級】 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 620 | 2,450 | 750 |
プラス297 | 1,610 | 2,945 | 1,047 |
限界突破時 | 1,734 | 3,435 | 1,197 |
スキル
スキル |
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ヘルブレイズヴィジョン(22→7ターン) |
木を回復に変化。自分以外のスキルが1ターン溜まる。 |
リーダースキル
第九の龍覚印(LF306.25倍) |
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回復の3コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が7倍。闇の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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HP50%以上で攻撃力がアップする |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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