【パズドラ】サティ装備の評価・使い道|シャーマンキングコラボ

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パズドラのサティ装備(持霊ダイニチ)の評価を記載しています。アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、サティ装備を育成する参考にしてください。
| サティサイガンの進化先 | |
|---|---|
|
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サティ装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
SS |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 93点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
サティ装備の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| ぶつよ(16→16ターン) | |
| 1ターンの間、2コンボ加算される。3✕3の正方形に光を1つ生成。(7✕6マスの場合は3✕4の長方形) | |
| スキル分類 | |
| コンボ加算 | 生成 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 3635 | 1903 | 481 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
| - | - | - | ||||||||
アシスト評価
代用の効きにくい覚醒
サティ装備は、バインド耐性と操作不可耐性を付与できるアシスト武器です。どちらの覚醒も非常に強力な覚醒で、両覚醒を同時に付与できるアシスト武器は他にないため、代用が効きにくいです。
正方形生成スキル
サティ装備のスキルは、2コンボ加算しながら光を正方形に生成できる、特に周回において貴重なスキルです。
生成後、ずらすだけで無効貫通を発動でき、コンボ加算によりコンボ吸収に対応できるだけでなく、火力の底上げも狙えるので、優秀なスキルになります。
何体所持しておくべきか
サティ装備は、付与できる覚醒が優秀なため代用が効きにくく、スキルも周回において非常に強力です。可能なら1体所持しておきましょう。
みんなの評価
現在、サティ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼サティ装備の評価を書き込む
サティ装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・サティ・サイガンからアシスト進化 |
![]()
|
・サティ・サイガンから究極進化 |
![]() |
・シャーマンキングコラボガチャ |
ステータス詳細
持霊・ダイニチ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・サティ・サイガンからアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,635 | 1,903 | 481 |
| プラス297 | 4,625 | 2,398 | 778 |
スキル
| スキル |
|---|
| ぶつよ(16→16ターン) |
| 1ターンの間、2コンボ加算される。3✕3の正方形に光を1つ生成。(7✕6マスの場合は3✕4の長方形) |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
操作不可攻撃を無効化する |
|
|
HPが2000アップする |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
サティ・サイガン

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 32 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・シャーマンキングコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,535 | 1,853 | 481 |
| プラス297 | 4,525 | 2,348 | 778 |
| 限界突破時 | 5,409 | 2,811 | 898 |
スキル
| スキル |
|---|
| ぶつわよ(15→10ターン) |
| 2ターンの間、属性吸収を無効化する。ランダムで光を6個生成。 |
リーダースキル
| 巫力無効化 |
|---|
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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|
ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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|
ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
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