【パズドラ】忍野メメ装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|物語シリーズ

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パズドラの忍野メメ装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、忍野メメ装備を育成する参考にしてください。
| 忍野メメの進化先 |
|---|
|
|
忍野メメ装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 82点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
忍野メメ装備の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| サイケデリックなアロハ服(14→14ターン) | |
| 上段横2列を光に変化。1ターンの間、ダメージを無効化。 | |
| スキル分類 | |
| 変換 | ダメージ無効 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 3939 | 2223 | 195 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| ||||||||
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| ||||||||
アシスト評価
周回向けの横2列変換スキル
忍野メメ装備は、上段横2列を光に変える生成スキルを持っています。超つなげ消し強化とコンボドロップとの相性がよく、キラーと列強化で火力底上げも狙える周回で活躍する武器です。
攻略で使う武器ではない
忍野メメ装備は、日常のダンジョン攻略で使う武器ではないです。ダメージ無効スキルは発狂対策になりますが、より汎用的で扱いやすい武器は多いです。
何体所持しておくべきか
忍野メメ装備は、ダンジョン周回を重視するなら1体所持しましょう。超つなげ消し強化が主流の周回環境に適した便利な武器です。
みんなの評価
現在、忍野メメ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼忍野メメ装備の評価を書き込む
忍野メメ装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・忍野メメからアシスト進化 |
![]() |
・物語コラボガチャ |
ステータス詳細
忍野メメのアロハシャツ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・忍野メメからアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,939 | 2,223 | 195 |
| プラス297 | 4,929 | 2,718 | 492 |
スキル
| スキル |
|---|
| サイケデリックなアロハ服(14→14ターン) |
| 上段横2列を光に変化。1ターンの間、ダメージを無効化。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
バランスタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
HPが500アップします |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
忍野メメ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 15 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・物語コラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,939 | 2,223 | 195 |
| プラス297 | 4,929 | 2,718 | 492 |
| 限界突破時 | 6,111 | 3,385 | 551 |
スキル
| スキル |
|---|
| 何かいいことでもあったのかい?(12→7ターン) |
| ロックを解除し、最上段横1列を光に変化。4ターンの間、ダメージを軽減、回復力が2倍。 |
リーダースキル
| 怪異の専門家 |
|---|
| 光属性のHPと攻撃力が2.8倍。6コンボで攻撃力が7倍。闇ドロップを消すと、2コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
強化された光ドロップの出現率とダメージがアップする |
|
|
強化された光ドロップの出現率とダメージがアップする |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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