【パズドラ】ウィザード装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|ガンホーコラボ
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パズドラのウィザード装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ウィザード装備を育成する参考にしてください。
ウィザードの進化先 |
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ウィザード装備の評価
総合評価 | ||
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 72点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ウィザード装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
マジッククラッシャー(13→13ターン) | ||
ロックを解除し、盤面を水と回復に変化。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 | ||
スキル分類 | ||
ロック解除 | 陣 | ヘイスト |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
5269 | 3845 | 613 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
水パの火力に特化した武器
ウィザード装備は、水列強化と水ドロップ強化を複数アシストできる火力に特化した武器です。1個編成するだけで、パーティ全体の火力を大幅に底上げできます。
火力以外は強化できない
ウィザード装備は、耐久力の強化はできず、耐性もありません。ダンジョン次第では編成しにくいのが難点です。
何体所持しておくべきか
ウィザード装備は、無理に所持する必要はありません。リーダー性能の高い本体を優先しましょう。
みんなの評価
現在、ウィザード装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ウィザード装備の評価を書き込む
ウィザード装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・ウィザードからアシスト進化 |
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・ウィザードから変身 |
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・ガンホーコラボガチャ |
ステータス詳細
魔導の理
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・ウィザードからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 5,269 | 3,845 | 613 |
プラス297 | 6,259 | 4,340 | 910 |
スキル
スキル |
---|
マジッククラッシャー(13→13ターン) |
ロックを解除し、盤面を水と回復に変化。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が60%アップする(水列強化3個分の効果) |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が30%アップする |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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ウィザード
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 36 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・ガンホーコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 2,556 | 2,145 | 487 |
プラス297 | 3,546 | 2,640 | 784 |
スキル
スキル |
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転職:ハイウィザード(22→22ターン) |
15ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。ハイウィザードに変身。 |
リーダースキル
2次職:ウィザード |
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【操作時間12秒】攻撃タイプの全パラメータが2.5倍。水の6個消し1個につき攻撃力が3倍、1コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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