【崩壊スターレイル】光円錐一覧
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崩壊スターレイル(崩スタ)の光円錐一覧です。光円錐の性能やレア度、運命、評価を記載しています。
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光円錐一覧
光円錐 | 無凸性能 |
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評価
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評価
- 運命
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評価
- 運命
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの効果抵抗+8%。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの撃破特効+20%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+24% |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+4.8%、最大で3層累積できる。装備キャラの攻撃が的に命中した時、その敵が「遊糸」状態出ない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の場合、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力60%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン持続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの効果命中+24%。 |
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評価
![]() ![]() ・デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心ダメージ+30%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心率+18%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラのEP回復効率+12%。 |
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![]() ![]() 装備キャラの会心率+16%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%を超えた時、超えた会心ダメージ20%につき、追加攻撃ダメージ+12%。この効果は最大で4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を20%無視する、2ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技の与ダメージ+18%。 |
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評価
![]() ![]() ・フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5回累積できる。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心ダメージ+36%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。 |
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評価
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![]() ![]() ・装備キャラの撃破特効+60%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心率+18%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心率+18%、追加攻撃の与ダメージ+30%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心率+8%。HPが50%以下の敵に対して、更に装備キャラの会心率+8%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの防御力+24%、効果命中率+24%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの会心ダメージ+20%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの会心率+18%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+8%、最大で4回累積できる。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+24%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの最大HP+16%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの追加攻撃の与ダメージ+24%。 |
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![]() ![]() ・戦闘に入る時、装備キャラがEPを20回復する。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12% |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+24%。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘開始時、味方全体の被ダメージ-8%、5ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+24%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの撃破特効16%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの最大HP+8%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの与ダメージ+12%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%、1ターン継続。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの会心率+12%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの防御力+16% |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、被ダメージ-16%。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+10%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。 |
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評価
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの効果命中+20% |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの治癒量+10%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動する時、治癒量+12%。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、以下の効果からランダムで1つ発動。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。効果は以下を含む。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの撃破特効+28%。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの防御力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの防御力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの与ダメージ+20%。 |
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評価
![]() ![]() ・敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3回累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃が敵に命中した時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大160までカウントされる。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、最大で5回累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。 |
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評価
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評価
![]() ![]() ・減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の60%分の付加ダメージを与える。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%、3ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動する時、治癒量+12%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの必殺技の与ダメージ+28%。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%、2ターン継続。 |
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![]() ![]() ・装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘に入る時、味方全体の速度+12、1ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%、3ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%、3ターン継続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが敵を倒した後、速度+10%、2ターン持続。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラの防御力+16%。 |
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評価
![]() ![]() ・残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%。 |
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![]() ![]() ・装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率12%。 |
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評価
![]() ![]() ・戦闘に入った時、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。 |
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評価
![]() ![]() ・装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は1ターンに1回まで発動できる。 |
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開催期間 | 2024/07/10(水)13:00~7/30(火)16:00 | |||||||||||||
PU光円錐 (★5) |
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