【パズドラ】究極真田弦一郎の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|テニスの王子様コラボ

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パズドラの究極真田弦一郎の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、究極真田弦一郎を育成する参考にしてください。
| 真田弦一郎の進化先 | ||
|---|---|---|
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|
目次
究極真田弦一郎の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
S |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 88点 | 87点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
究極真田弦一郎の簡易ステータス
| 1段階目 | |
|---|---|
| 黒龍一重の斬(5→5ターン) | |
| ロックを解除し、最上段横1列を火に変化。敵の行動を2ターン遅らせる。スキルが進化。 | |
| スキル分類 | |
| ロック解除 | 変換 |
| 遅延 | 進化スキル |
- ▼2段階目以降のスキルはこちら(タップで開閉)
最終段階 黒龍二重の斬(5→5ターン) ロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 スキル分類 ロック解除 変換 ダメージ無効貫通
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 百戦錬磨の猛き名将(LF625倍) | |||
| 火の6個消し1個につき3コンボ加算、固定500万ダメージ。火属性のHPが4.2倍。10コンボで攻撃力が25倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| × | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 5293 (6881) | 3311 (4304) | 34 (44) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
高スペックな火列リーダー
究極真田弦一郎は、4.2倍のHP倍率に加え、火の6個消し1個につき3コンボ加算/固定500万ダメージが発動するリーダーです。耐久力、ギミック対応力ともに高めでリダフレ運用時は、最大で18コンボ加算にまでなるため火力も申し分ないです。
継続回復スキルは必須
究極真田弦一郎は、4.2倍のHP倍率に反して回復倍率は等倍です。回復ドロップで復帰するのは厳しいため、闇クリスマスセリカやGSシーウルフなどの継続回復持ちの編成は必須になります。
サブ評価
超コンボ強化5個持ちのアタッカー
究極真田弦一郎は、超覚醒込みで超コンボ強化を5個持ちます。シンプルにアタッカーとして優秀で、超重力ダンジョンでもカンスト火力を発揮できるほどのパワーを持ちます。
火2列生成+無効貫通スキル
究極真田弦一郎は、火2列生成+無効貫通スキルを持ちます。ギミック対策とドロップ供給枠の両方を兼ねており、自身の持つ火コンボ強化や火列強化とも好相性です。
究極真田弦一郎のおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
ダメージの上限値を解放でき、自身の火力覚醒を最大限活かせます。 |
究極真田弦一郎のおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
超コンボ強化5個持ちになり、アタッカーとしてより強力になります。 |
何体所持しておくべきか
究極真田弦一郎は、無理に所持する必要はありません。高スペックなLSや非常に高いアタッカー性能を持ちますが、サポート覚醒が少なくギミックに多い現環境では、編成しづらいです。
みんなの評価
現在、究極真田弦一郎の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼究極真田弦一郎の評価を書き込む
究極真田弦一郎の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・真田 弦一郎から究極進化 |
![]()
|
・真田 弦一郎からアシスト進化 |
![]()
|
・真田 弦一郎からアシスト進化 |
![]() |
・テニスの王子様コラボガチャ |
ステータス詳細
皇帝・真田 弦一郎

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆8 | 40 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・真田 弦一郎から究極進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 5,293 | 3,311 | 34 |
| プラス297 | 6,283 | 3,806 | 331 |
| 限界突破時 | 7,871 | 4,799 | 341 |
スキル
| 1段階目 |
|---|
| 黒龍一重の斬(5→5ターン) |
| ロックを解除し、最上段横1列を火に変化。敵の行動を2ターン遅らせる。スキルが進化。 |
| 最終段階 |
| 黒龍二重の斬(5→5ターン) |
| ロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 |
リーダースキル
| 百戦錬磨の猛き名将(LF625倍) |
|---|
| 火の6個消し1個につき3コンボ加算、固定500万ダメージ。火属性のHPが4.2倍。10コンボで攻撃力が25倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
火ドロップで2コンボ以上すると、火属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
真田 弦一郎

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 30 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・テニスの王子様コラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,760 | 3,103 | 12 |
| プラス297 | 5,750 | 3,598 | 309 |
| 限界突破時 | 7,416 | 4,684 | 313 |
スキル
| 1段階目 |
|---|
| 徐かなること林の如し(20→15ターン) |
| 3ターンの間、ダメージを激減。スキルが進化。 |
| 2段階目 |
| 疾きこと風の如し(2→2ターン) |
| 自分以外のスキルが1ターン溜まる。スキルが進化。 |
| 最終段階 |
| 侵掠すること火の如く(3→3ターン) |
| 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。1ターンの間、 |
リーダースキル
| 皇帝(LF576倍) |
|---|
| 火属性の全パラメータが3倍。10コンボで攻撃力が8倍。火を6個つなげて消すとダメージを軽減、4コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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