【パズドラ】デンジ&アキの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|チェンソーマンコラボ

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パズドラのデンジ&アキの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、デンジ&アキを育成する参考にしてください。
| デンジ&アキの進化先 |
|---|
|
|
デンジ&アキの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
S |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 82点 | 84点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
デンジ&アキの簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 今から大会を開く(15→5ターン) | ||
| 1ターンの間、敵全体が火属性に変化(バリアの影響は受けない) 消せないドロップと覚醒無効を全回復。 | ||
| スキル分類 | ||
| 属性変化 | 消去不可回復 | 覚醒無効回復 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 先輩と後輩(LF576倍) | |||
| 【7×6マス】水か闇を5個つなげて消すとダメ―ジを半減、攻撃力が24倍。水と闇属性のHPが2倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| × | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 6356 (7309) | 4097 (4712) | 304 (350) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
七草真由美と相性が良い周回リーダー
デンジ&アキは、電撃コラボの七草真由美と好相性です。主に周回リーダーとして活躍し、スキルで苦手属性で木属性を対策できる点が優秀です。
攻略リーダーとしてのスペックは低い
デンジ&アキは、覚醒スキル込みで実質HPは4.8倍と高めです。しかし、コンボ加算や固定追撃など現環境のリーダーに欲しい要素が無く、攻略リーダーとしてのスペックは低いです。
サブ評価
水/闇パのつなげ消しアタッカー
デンジ&アキは、水と闇の両方で使えるつなげ消しアタッカーです。攻略より周回で使える性能をしており、また、チームHP強化によりパーティの耐久力を大幅に底上げできる点も優秀です。
5ターンで使える属性変更が強力
デンジ&アキは、5ターンで使えるギミック全回復付の属性変更スキルを持ちます。
コロシアムなど敵のHPが多いダンジョンにおいて不利属性の対策ができるのは強力で、ワンパンを可能にすることで周回速度の向上や対策すべきギミックを減らすことができます。
何体所持しておくべきか
デンジ&アキは、余裕があれば確保しておきましょう。周回をメインに活躍する性能で特にスキルが強力です。
みんなの評価
現在、デンジ&アキ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼デンジ&アキ装備の評価を書き込む
デンジ&アキの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・デンジ&アキからアシスト進化 |
![]() |
・デビルハンターコロシアム条件付きクリア |
ステータス詳細
デンジ&アキ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆9 | 40 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・デビルハンターコロシアム条件付きクリア |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,356 | 4,097 | 304 |
| プラス297 | 7,346 | 4,592 | 601 |
| 限界突破時 | 8,299 | 5,207 | 647 |
スキル
| スキル |
|---|
| 今から大会を開く(15→5ターン) |
| 1ターンの間、敵全体が火属性に変化(バリアの影響は受けない) 消せないドロップと覚醒無効を全回復。 |
リーダースキル
| 先輩と後輩(LF576倍) |
|---|
| 【7×6マス】水か闇を5個つなげて消すとダメ―ジを半減、攻撃力が24倍。水と闇属性のHPが2倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
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|
チームのHPが5%アップする |
|
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チームのHPが5%アップする |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
自分と同属性のドロップを12個以上つなげると、自分の攻撃力が12倍にアップする |
|
|
自分と同属性のドロップを12個以上つなげると、自分の攻撃力が12倍にアップする |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チームのHPが5%アップする |
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|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
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