【パズドラ】ミニうるどの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒

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パズドラのミニうるどの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ミニうるどを育成する参考にしてください。
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|---|
| ミニうるどパのテンプレ |
目次
ミニうるどの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 63点 | 65点 | 50点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ミニうるどの簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 時空調律陣・火水(14→7ターン) | ||
| ロックを解除し、盤面を火、水、回復に変化。1ターンの間、ダメージを80%軽減。 | ||
| スキル分類 | ||
| ロック解除 | 陣 | ダメージ軽減 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| こうそうのかみどけい(LF324倍) | |||
| 火属性の攻撃力が18倍。水属性のHPと回復力が3倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
|
|
|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 2715 (8145) | 1938 (5814) | 421 (1263) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
| - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
局所的に周回やランダンで使える
ミニうるどは、サブを火と水属性を両方持つキャラで染めないといけません。軽減倍率を持っていない点も踏まえると攻略向きとは言えず、常時倍率を生かした周回やランダン向けの性能です。
サブ評価
周回用の超つなげ消し強化持ちアタッカー
ミニうるどは、超つなげ消し強化を持っています。花火を利用した周回パのアタッカーとして運用でき、コンボドロップで吸収対策も可能です。
日常的には使わない
ミニうるどは、超つなげ消し強化以外に火力を大きく伸ばせるが覚醒がありません。ダメージ激減付きの陣スキルは便利ですが、日常的な運用はしづらいです。
アシスト評価
ミニうるどは、無理にアシストする必要はありません。軽減枠としては代用が利きやすく、陣スキル自体も相性のいいパーティは限られます。
ミニうるどのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
周回パで使う際のベース枠として使いやすくなります。ただし、普段使いはしないキャラなので、潜在を振る優先度は低いです。 |
ミニうるどのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
スキルブースト4つ持ちにできます。周回パのアシストベースとして運用する場合におすすめです。 |
何体所持しておくべきか
ミニうるどは、無理に所持する必要のないモンスターです。周回やランダンで局所的に使う可能性はありますが、選んで運用するキャラではありません。
みんなの評価
現在、ミニうるどの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ミニうるどの評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
進化の赤仮面
| ・水曜ダンジョン ・仮面ラッシュ ・進化カーニバル友情ガチャ | |
ミニうるどの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]() |
・ミニキャラガチャ |
ステータス詳細
時女神・ミニうるど

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 40 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・ミニキャラガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 2,715 | 1,938 | 421 |
| プラス297 | 3,705 | 2,433 | 718 |
| 限界突破時 | 9,135 | 6,309 | 1,560 |
スキル
| スキル |
|---|
| 時空調律陣・火水(14→7ターン) |
| ロックを解除し、盤面を火、水、回復に変化。1ターンの間、ダメージを80%軽減。 |
リーダースキル
| こうそうのかみどけい(LF324倍) |
|---|
| 火属性の攻撃力が18倍。水属性のHPと回復力が3倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
自分と同属性のドロップを12個以上つなげると、自分の攻撃力が12倍にアップする |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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