【パズドラ】ヤズマットの評価と使い道|FFコラボ|FFコラボ

ヤズマット

パズドラのヤズマットの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ヤズマットを育成する参考にしてください。

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ヤズマットの評価

総合評価
ヤズマットB
リーダー サブ アシスト
25 60 0

※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています

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ヤズマットの簡易ステータス

スキル
フェイス(27→5ターン)
2ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。全ドロップを強化。
スキル分類
攻撃力エンハンス 回復力エンハンス ドロップ強化
リーダースキル
驚異(LF1225倍)
受けるダメージを半減。HP20%以下で攻撃力が35倍。光の2コンボでダメージを半減、固定300万ダメージ。
覚醒スキル
設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル
バインド耐性+ コンボ強化+ ダメージ無効貫通+
属性 タイプ アシスト設定
HP 攻撃 回復
5062
(6581)
3265
(4245)
53
(69)
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
マシンキラー 回復キラー 悪魔キラー-

※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています

リーダー評価

リーダーとしては使えない

ヤズマットは、HP20%以下で攻撃力が4倍上がり、LFで16倍の攻撃倍率が発動します。闇属性以外の敵から受けるダメージ半減を持っていますが、半減する以外にHPと回復力に補正がないので扱いが難しくリーダーとしては使えません。

サブ評価

自身で封印耐性を4つ持つ

ヤズマットは、自身で封印耐性を4つ持っているので、1体で80%の確率でスキル封印を防げます。

あまりパーティに編成して使いませんが、周回する際に1体入れておくと、パーティ編成のときに入れられる他のサブが選択肢として増えます。

スキルを使うのが難しい

ヤズマットのスキルは、封印耐性の数でエンハンスの倍率が変わります。封印耐性を5個以上積むメリットがなく、大抵のキャラは1個しか持っていないので、多く積みにくいです。

最近では、キラーを使って攻撃力を底上げすることが多く、エンハンススキルの出番が少なくなっています。

みんなの評価

現在、ヤズマットの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼ヤズマットの評価を書き込む
ヤズマット

評価点 -
ヤズマットの強い点

ヤズマットの弱い点
リーダースキル スキル
覚醒スキル ステータス

送信

ヤズマットの入手方法

モンスター 入手方法
FFチャレンジ

ステータス詳細

ヤズマット

ヤズマット

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆6 50 99 8,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
110 58,000,000
入手方法
FFチャレンジ

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 5,062 3,265 53
プラス297 6,052 3,760 350
限界突破時 7,571 4,740 366

スキル

スキル
フェイス(27→5ターン)
2ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。全ドロップを強化。

リーダースキル

驚異(LF1225倍)
受けるダメージを半減。HP20%以下で攻撃力が35倍。光の2コンボでダメージを半減、固定300万ダメージ。

覚醒スキル

覚醒 効果
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
スキルブースト+スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる
操作時間延長+操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる
超コンボ強化超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる
超コンボ強化超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる
ダメージ無効貫通+ダメージ無効貫通+ 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する

超覚醒/シンクロ覚醒スキル

超覚醒/シンクロ 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
コンボ強化+コンボ強化+ 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる
ダメージ無効貫通+ダメージ無効貫通+ 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する

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