パズドラのザ・ニンジャの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ザ・ニンジャを育成する参考にしてください。
キン肉マンコラボガチャ(第3弾)の当たりはこちら
ザ・ニンジャの評価
総合評価 |
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A |
リーダー
| サブ
| アシスト
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48点 |
53点 |
70点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
最強アシストモンスターランキングはこちら
ザ・ニンジャの簡易ステータス
リーダースキル
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忍法業火羽輪の術(LF25倍)
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闇属性のHPが1.5倍、攻撃力が2.5倍。闇か火を4個以上つなげると攻撃力が2倍。 |
覚醒スキル
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル |
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属性
| タイプ
| アシスト設定
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〇
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HP
| 攻撃
| 回復
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3038 (3949) | 1770 (2301) | 150 (195)
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設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
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| - |
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
現環境では火力不足
ザ・ニンジャはLFで25倍しか出せません。現環境は25倍だと火力不足なので、リーダーとしては使えません。
サブ評価
暗闇対策に
ザ・ニンジャは暗闇耐性を3個所持しています。暗闇耐性を所持しているモンスターがいないなら、暗闇対策として使用できます。
アシスト評価
ザ・ニンジャはアシストには向きません。他のスキルをアシストしましょう。
ザ・ニンジャのおすすめ潜在覚醒
ザ・ニンジャにおすすめの潜在はありません。他のモンスターを潜在覚醒しましょう。
ザ・ニンジャのおすすめ超覚醒スキル
ザ・ニンジャは超覚醒させる必要はありませんが、強いて超覚醒させるなら雲耐性がおすすめです。
何体所持しておくべきか
ザ・ニンジャは現環境ではあまり使用されません。BOXに余裕があれば1体は確保しておきましょう。
みんなの評価
現在、ザ・ニンジャの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
スキル上げの方法
ザ・ニンジャの入手方法
ステータス詳細
超人血盟軍先鋒・ザ・ニンジャ
属性 |
タイプ |
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|
|
レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆6 |
24 |
99 |
4,000,000 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
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◯ |
◯ |
110 |
54,000,000 |
入手方法 |
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・ザ・ニンジャから進化
|
ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
3,038 |
1,770 |
150 |
---|
プラス297 |
4,028 |
2,265 |
447 |
---|
限界突破時 |
4,939 |
2,796 |
492 |
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スキル
リーダースキル
忍法業火羽輪の術(LF25倍) |
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闇属性のHPが1.5倍、攻撃力が2.5倍。闇か火を4個以上つなげると攻撃力が2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 |
効果 |
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2体攻撃
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
2体攻撃
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
スキルブースト
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
暗闇耐性
|
暗闇攻撃を無効化することがある |
暗闇耐性
|
暗闇攻撃を無効化することがある |
暗闇耐性
|
暗闇攻撃を無効化することがある |
2体攻撃
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ |
効果 |
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バインド耐性+
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
2体攻撃
|
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
雲耐性
|
雲攻撃を無効化する |
進化素材
ザ・ニンジャ
属性 |
タイプ |
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|
|
レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆5 |
14 |
50 |
707,107 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
---|
× |
× |
- |
- |
入手方法 |
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・キン肉マンコラボガチャ
|
ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
1,519 |
787 |
67 |
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プラス297 |
2,509 |
1,282 |
364 |
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スキル
リーダースキル
転所自在の術(LF16倍) |
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闇属性のHPが1.5倍、攻撃力が2倍。闇か火を4個以上つなげると攻撃力が2倍 |
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