【パズドラ】ボーマの入手方法と評価・使い道|精霊王シリーズ
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パズドラの火の精霊王・ボーマの入手方法や評価、リーダーとサブでの使い道を記載。アシストや潜在覚醒、入手できるガンフェス2018の会場、スキル上げや進化素材などのステータス情報も紹介しているので、パズドラでボーマを育成する参考にしてください。
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ボーマパのテンプレ |
目次
ボーマの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
86点 | 88点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ボーマの簡易ステータス
スキル | |
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ワンダーファイア(48→23ターン) | |
1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 | |
スキル分類 | |
ダメージ吸収無効 | 攻撃力エンハンス |
リーダースキル | |||
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ボーマの腕(LF900倍) | |||
【落ちコンなし】5色同時攻撃で攻撃力が5倍。パズル後の残りドロップ数が6個以下で攻撃力が6倍。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
× | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3665 (4398) | 2059 (2471) | 115 (138) | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
LFで最大900倍の火力
LFをボーマにすることで最大900倍の火力が出せます。発動条件が5色+パズル後残りドロップが6個以下と難しいため、陣スキルと操作時間を確保しましょう。
耐久力が弱点
ボーマはHP、回復に倍率を持ちません。軽減も持っていないため、先制大ダメージなどを受けきることができません。
サブ評価
スキルが強力
ボーマはダメージ吸収無効+火属性1.5倍のエンハンスのスキルを持っています。
ダメージ吸収無効を使ったターンに確実に敵を倒すことができるため、とても優秀なスキルです。ボーマのおすすめ潜在覚醒
おすすめ潜在覚醒 | |
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ボーマのおすすめ潜在はリーダーで運用する場合は操作時間延長+、サブの場合は、自身の覚醒に合わせた神キラーがおすすめです。
ボーマのおすすめ超覚醒スキル
おすすめ超覚醒スキル |
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ボーマにおすすめの超覚醒スキルは、コンボ強化です。コンボ強化を選択することでコンボ強化2個と神キラーを併せ持つようになります。しかし、ボーマを優先して編成することは少ないので無理に超覚醒させる必要はありません。
みんなの評価
現在、ボーマの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ボーマの評価を書き込む
入手できるダンジョン
入手できるモンスター |
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スペシャルダンジョン |
ボーマ降臨【壊滅級】 【おすすめ!】 |
ボーマの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・ボーマ降臨【壊滅級】 |
ステータス詳細
火の精霊王・ボーマ
属性 | タイプ | ||
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レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆10 | 100 | 99 | 16,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | ◯ | 110 | 66,000,000 |
入手方法 | |||
・ボーマ降臨【壊滅級】 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,665 | 2,059 | 115 |
プラス297 | 4,655 | 2,554 | 412 |
限界突破時 | 5,388 | 2,966 | 435 |
スキル
スキル |
---|
ワンダーファイア(48→23ターン) |
1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。1ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍。 |
リーダースキル
ボーマの腕(LF900倍) |
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【落ちコンなし】5色同時攻撃で攻撃力が5倍。パズル後の残りドロップ数が6個以下で攻撃力が6倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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神タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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