【パズドラ】ドットギースハワードの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|KOFコラボ

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パズドラのドットギースハワードの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ドットギースハワードを育成する参考にしてください。
| ギースハワードの進化先 | ||
|---|---|---|
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目次
ドットギースハワードの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
S |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 80点 | 83点 | 64点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ドットギースハワードの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 分をわきまえろ(3→3ターン) | |
| 全ドロップをロック。消せないドロップを5ターン回復。 | |
| スキル分類 | |
| ドロップロック | 消去不可回復 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 烈風拳(LF324倍) | |||
| ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが1.5倍。7コンボでダメージを半減、攻撃力が12倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4254 (5318) | 2397 (2996) | 4 (5) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| - | - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
ドット縛りがネック
ドットギースは、サブをドットキャラで統一しないと性能を最大限活かせません。7コンボで半減かつ12倍は優秀ではありますが、実用性は低いです。
サブ評価
3ターンの全ロックスキルが優秀
ドットギースのスキルは、最短3ターンで使える全ロックスキルです。ルーレットが頻出するダンジョンで輝き、消去不可回復はピンポイントでギミック対策が可能です。
無効貫通アタッカーになれる
ドットギースは、無効貫通を2個とHP80%以上強化3個を持っています。HPの縛りこそあれど、条件さえ満たしていれば無効貫通アタッカーとして起用できます。
ただし、振れるキラーは神キラーだけなので、汎用性は高くないです。アタッカーとして使うなら、より優秀なモンスターは多いです。
アシスト評価
ロック付きの消去不可回復スキルは稀少なので、周回やランダンなどでピンポイントに輝く場合があります。しかし、通常攻略では使いたい場面がないので、アシスト優先度は低いです。
ドットギースハワードのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
敵からの遅延攻撃を無効化できます。短い全ロックスキルが強力なので、いつでも使えるように遅延対策をしておきましょう。 |
|
|
神タイプへの火力を底上げできます。無効貫通アタッカーとして、局所的に使いたい場合ににおすすめです。 |
何体所持しておくべきか
ドットギースは、スキル自体は貴重なものの、他に目立って強い点がありません。無理に所持する必要はなく、使いたい場面が出てきたら進化させればいいです。
みんなの評価
現在、ドットギースハワードの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ドットギースハワードの評価を書き込む
ドットギースハワードの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・ギース・ハワードからドット進化 |
![]()
|
・ギース・ハワードからドット進化 |
![]()
|
・ギース・ハワードから究極進化 |
![]() |
・KOFコラボガチャ |
ステータス詳細
ドット・ギース・ハワード

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 28 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・ギース・ハワードからドット進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,254 | 2,397 | 4 |
| プラス297 | 5,244 | 2,892 | 301 |
| 限界突破時 | 6,308 | 3,491 | 302 |
スキル
| スキル |
|---|
| 分をわきまえろ(3→3ターン) |
| 全ドロップをロック。消せないドロップを5ターン回復。 |
リーダースキル
| 烈風拳(LF324倍) |
|---|
| ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが1.5倍。7コンボでダメージを半減、攻撃力が12倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
HP50%以上で攻撃力がアップする |
|
|
HP50%以上で攻撃力がアップする |
|
|
HP50%以上で攻撃力がアップする |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
HP50%以上で攻撃力がアップする |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
ギース・ハワード

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 28 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・KOFコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,254 | 2,397 | 4 |
| プラス297 | 5,244 | 2,892 | 301 |
| 限界突破時 | 6,308 | 3,491 | 302 |
スキル
| スキル |
|---|
| さぁ、恐怖に身を委ねよ!(11→6ターン) |
| 1ターンの間、 |
リーダースキル
| レイジングストーム(LF324倍) |
|---|
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
HP50%以上で攻撃力がアップする |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
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