顕現シェリーヌ(サーペントテイル)の攻略法と適正キャラ

アナデン攻略班

顕現シェリーヌの攻略

アナデン(アナザーエデン)の顕現シェリーヌ(サーペントテイル)の攻略法を掲載。顕現武器の最終性能や攻略のコツ、おすすめパーティ編成例や適正キャラ、弱点や行動パターンについても記載しています。

関連記事 顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

顕現シェリーヌとは

顕現シェリーヌは、顕現「武器との巡り逢い」で入手できる武器をLv10まで強化した後に戦えるボスです。

顕現「武器との巡り逢い」攻略はこちら

撃破するとアビリティ性能が強化

専用武器
(対象キャラ)
最終性能 発動効果
サーペントテイルサーペントテイル
(シェリーヌ)
  • Lv.60
  • 攻撃186
  • 魔力31
  • 顕現・エンプレス
  • (レイジングパイソン強化)
  • (ランドフロッキング強化)
スキル性能強化
  • 【ランドフロッキング】MP:41
  • 敵全体に地属性の打攻撃2回(特大)
  • +自身に地属性攻撃力50%UP(3ターン)
  • +ペイン時に威力増加

  • 【レイジングパイソン】MP:37
  • 敵単体に地属性の突攻撃(特大)
  • +自身に腕力30%
  • +速度30%UP(2ターン最高累積回数3)
  • 一定確率で上記効果が2回発動する

顕現武器のレベルを10まで強化した後に戦うことができる顕現シェリーヌに勝利すると、サーペントテイルのアビリティ性能が強化および追加されます。

シェリーヌの評価はこちら

顕現シェリーヌ攻略のコツ

腕力デバフと属性耐性バフで被ダメ軽減

顕現シェリーヌは、地属性の物理攻撃をメインに行うため、腕力デバフや属性耐性バフを駆使して被ダメを最小限に抑えましょう。敵の速度累積で先制行動される場合は、VCによるバフデバフも有効です。

中でも、地属性耐性バフに加えて、治癒による継続回復も行えるヴェイナがおすすめです。また、VCによる腕力デバフと物理耐性バフの運用であれば、エルガとラブリでチェンジを繰り返すのも手です。

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ゾーン展開で地属性攻撃を軽減

顕現シェリーヌの強力な地属性攻撃は、ゾーン展開で地属性攻撃を半減するとともに、味方全体の火力を強化しましょう。ダメージが等倍で通る、風属性か地属性のゾーンを駆使したパーティ編成が非常に有効です。

リセットで累積バフを解除

顕現シェリーヌは、自身の腕力と速度の累積バフを付与するため、マナのリセットで解除しましょう。長期戦を強いられる場合は、敵の火力が大幅に上昇するため、累積バフを解除することで、ダメージ被害を抑えられます。

マナの評価はこちら

攻略パーティ編成例

メイン
シュゼットシュゼット フェルミナフェルミナ アザミアザミ 自由枠自由枠
サブ
シェリーヌシェリーヌ クロード(AS)クロード(AS)

クロード(AS)の風属性ゾーンを駆使した、攻略パーティ編成例です。2ターン目のAF発動で撃破するために、シュゼットやフェルミナ、アザミには毒・ペインのグラスタを装備させ火力を底上げします。

1ターン目のAF発動前に、シュゼットは『魔界の槍撃』で猛毒とペインの付与を、アザミは風属性デバフを付与します。2ターン目は、AF発動後に各キャラの多段攻撃スキルで倒しきることが可能です。

攻略適正キャラ

地属性アタッカー

キャラ 適正理由
シェリーヌシェリーヌ
  • 強制編成
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+速度バフ
  • ・地属性攻撃+腕力バフ+速度バフ
  • └最高累積3回
  • ・地属性2回攻撃
ナギ(AS)ナギ(AS)
  • ・VCで自身に腕力バフ
  • 地属性攻撃+敵に地属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・敵がペインの時に威力が上がる地属性攻撃
ティラミスティラミス
  • ・自身の精神に応じた防御無視攻撃
  • ・地属性2回攻撃+連続使用時威力アップ
  • 竜素蓄積時に自身の精神に応じた防御無視攻撃
プレメアプレメア
  • ・味方全体に物理耐性バフ+MP治癒
  • ・地属性2回攻撃+斬耐性デバフ+突耐性デバフ
  • ・味方全体に水属性耐性バフ
  • └物理攻撃を受けると地属性4回攻撃で迎撃
ミュルス(AS)ミュルス(AS)
  • ・MPが少ないほど威力が上がる地属性魔法攻撃
  • └ラパンクール全消費で蓄積数だけ追加攻撃
  • ・地属性魔法3回攻撃+味方全体に知性+速度バフ
ロキド(AS)ロキド(AS) 
  • ・敵に蓄積知性デバフ
  • ・地属性3連攻撃(蓄積があれば4回)
  • ・どんな攻撃でも1度は耐えられる
エルガ(AS)エルガ(AS)
  • ・HP回復を伴う高火力の地属性攻撃
  • ・1~2ターン目に確定クリバフを付与
  • └3ターン強制行動
  • ・味方全体に腕力バフ+知性バフ+速度バフ
  • ・敵に腕力デバフ+知性デバフ+速度デバフ
トゥーヴァトゥーヴァ
  • 顕現武器装備
  • ・VCで敵に地属性耐性デバフ
  • 地属性攻撃+自身のHP回復+味方全体に地属性バフ
  • 全体地属性攻撃+HP50%以上でダメージアップ
ツバメツバメ 
  • ・地属性全体攻撃
  • ・単体3回攻撃でゲージ稼ぎ
  • ・VCで敵全体腕力デバフ&味方全体速度バフ

風属性アタッカー

キャラ 適正理由
クロード(AS)クロード(AS)
  • ・VCの風王陣追加で味方の火力を支援
  • 蓄積で効果が増加する風属性突攻撃+風耐性デバフ
  • ・味方全体に状態異常無効(1回)を付与
フェルミナフェルミナ
  • 顕現武器装備
  • ・風属性攻撃+耐性を無視して毒ペ付与
  • 風属性3回攻撃+物理耐性デバフ+自身にクリバフ
  • └対象毒ぺ時に威力増加
シュゼットシュゼット
  • 顕現武器装備
  • ・敵全体に無属性攻撃
  • └対象の耐性無視で猛毒とペインを付与
  • 対象毒ペ時に威力が増加する風属性全体2回攻撃
  • ・VCで味方全体に腕力バフ+知性バフ
イスカイスカ
  • 顕現武器装備
  • ・斬攻撃+全属性耐性デバフ+ペイン付与
  • ・風属性全体攻撃
  • 敵にかかっているデバフの種類数に応じて威力増加
キキョウキキョウ
  • ・分身を召喚で敵の攻撃とデバフを回避
  • VCで味方に風属性攻撃バフ+敵に風属性耐性デバ
  • ・敵単体に風属性攻撃+敵全体に斬攻撃
クロードクロード 
  • ・風属性全体特大攻撃+突耐性累積デバフ
  • ・味方全体に知性バフ+速度バフ
  • ・敵に攻撃+腕力デバフ+知性デバフ
アザミアザミ
  • 顕現武器装備
  • ・敵単体に風属性2回攻撃+風属性耐性デバフ
  • ・敵単体に風属性3回攻撃+自身に腕力バフ
  • └物理攻撃を受けた時風属性攻撃で迎撃
フェルミナ(AS)フェルミナ(AS)
  • ・VCで味方全体に物理耐性バフ
  • 敵全体に確定風属性先制攻撃+物理耐性デバフ
  • ・敵全体に風属性攻撃+腕力デバフ
  • ・味方全体に全属性耐性バフ

ヒーラー/補助

キャラ 適正理由
ミュンファミュンファ
  • ・VCで地裂陣展開+味方全体にクリ威力バフ
  • ・地裂陣展開時に地攻撃分HP増加+回復
  • ・味方全体にクリティカル率100%バフ
  • └地裂陣展開時に全属性攻撃バフ
デュナリスデュナリス 
  • 味方全体回復(大)+クリティカル100%バフ
  • ・味方全体に全属性耐性30%UP
  • 敵全体に腕力15%ダウン+全体状態異常回復
ヴェイナヴェイナ 
  • ・地属性耐性50%バフを持つ
  • ・治癒付きの全体攻撃も可能
  • ・風属性の2回攻撃でゲージ稼ぎもこなす
マナマナ 
  • ・腕力デバフが非常に優秀
  • ・敵全体のバフ解除+全属性耐性ダウン
  • ・消費MP軽減でPTの持久力もUP
マリエルマリエル
  • ・味方全体に回復(大)+治癒(大)
  • ・味方全体に全属性耐性50%バフ
マリエル(AS)マリエル(AS) 
  • ・味方全体に回復(大)
  • ・蘇生持ちで体制を立て直せる
  • ・味方全体に全属性攻撃バフも可能
ユナユナ 
  • ・味方全体に治癒(特大)+状態異常回復
  • ・敵全体に腕力+物理耐性デバフ

シェリーヌの弱点と行動パターン

顕現シェリーヌ

弱点 なし 耐性 火水

行動パターン

順番 行動名 行動
1 アタシのムチには絶対服従よ! 自身/腕力+速度バフ
2 ロックウィップ 単体/地属性物理
3 レイジングパイソン 単体/地属性物理
自身/腕力+速度バフ(累積)
4 ロックウィップ 単体/地属性物理
5 レイジングパイソン 単体/地属性物理
自身/腕力+速度バフ(累積)
6 クラッシュウィップ 単体/地属性物理

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
ディアドラディアドラナギ(AS)ナギ(AS)マナマナいいマクマクいいマクマク
サブ
ミュンファミュンファシェリーヌシェリーヌ
装備/立ち回り
AFなし2T
【装備】ディアドラとナギ火力もる。マナとミュンファ速度もる。速度がミュンファ>マナ>ディアドラ、ナギになるように調整。
【立ち回り】
1T目 ディアドラ自己バフ、ナギナイダリア、マナギャヴレット、ミュンファ上がる
2T目 ディアドラケイオス、ナギストラングル、マナサンドリヨン、ミュンファ茶柱

インフレ凄すぎてゾーンで2TAFどころかAFすら必要ない
メインパーティ
ヴェイナヴェイナマリエル(AS)マリエル(AS)ミュルスミュルスマナマナ
サブ
ベルトランベルトランシェリーヌシェリーヌ
装備/立ち回り
【装備】ミュルス、ベルトラン顕現覚醒。マナ最速
【立ち回り】長期戦。1ターン目は全員で耐性バフをかける。
2ターン目マリエル→ベルトラン、他は攻撃。
3ターン目マナはサンドリヨン、ベルトラン先制。
4ターン目以降はベルトラン、シルト→アイアン→先制の繰り返し。
マナは敵シェリーヌの累積バフを早めにサンドリヨンで解除。マナのMPが減ったらマリエル、ヴェイナと交代し耐性バフ。ミュルス、シェリーヌ攻撃中心でMPの減り具合をみて適宜交代。ヴェイナも治癒混ぜて攻撃する。
注意点は、敵シェリーヌの全体攻撃の前に交代すると耐性バフなしで死ぬので、全体攻撃の直後に交代すること。これを失敗してミュルスが死んだがマリエルの復活で何とか戦列復帰。長丁場だったがAF2回で倒した。難易度は余り高くないと思う。
敵シェリーヌの攻撃パターンが管理出来ていれば1ターン前にベルトラン残して下がる手もある。全体攻撃のターンに待避しようとすると速度により殺られることがある。
メインパーティ
アザミアザミシュゼットシュゼットイスカイスカシェリーヌシェリーヌ
サブ
マリエル(AS)マリエル(AS)ヴェイナ(AS)ヴェイナ(AS)
装備/立ち回り
【装備】イスカ、シュゼット、アザミは顕現覚醒済みを装備
その他武器、防具は60レベルのものを適当に。マリエルはお守りです別に誰でも構いません
【立ち回り】AFは半分状態で戦闘開始
1ターン目
アザミ、飛天 
シュゼット、魔界 
イスカ、古蝶 
シェリーヌ ヴェイナとチェンジで風ゾーン
2ターン目
AF発動、風扇、ドラゴンアサルト、無何有郷、聖賢の颯を連打で500万近く入って終了です。
メインパーティ
マナマナディアドラディアドラアザミアザミエリナエリナ
サブ
シェリーヌシェリーヌアルドアルド
装備/立ち回り
【装備】ディアドラとアザミは顕現マックス
そのままでも殺れるかもしれないが、自身で腕力盛れるから勝負早い
アルドは主人公グラスタ(なくても削れた)
他はグラスタつけて無い、抉痛とかあれば多分楽
【立ち回り】
1T マナ→プラクティカル、ディアドラとアザミは3連、エリナはリセット
2T マナ→メフィスト ディアドラ→腕力盛り アザミ→3連 エリナ→回復

これの繰り返し。先生が腕力と速度を持ったら必ず先制されて誰か死ぬので、盛ってきたターンでエリナでリセット。次のターンでマナが先制してデバフする事で耐えられる。
ゲージマックス溜まったら
マナとエリナ→をアルド、先生に変えて
AF。(アルドは竜神斬連打で斬バフ
削れる自信無ければ、削るだけ削ってからAF
星4の足の遅さ、マナの速さが重要
メインパーティ
アザミアザミラディアスラディアスマナマナマリエル(AS)マリエル(AS)
サブ
シェリーヌシェリーヌディアドラディアドラ
装備/立ち回り
【装備】
アザミだけ顕現強化済みディアドラは強化中。その他は60以上

【立ち回り】
アザミ多段オンリー(煌斬陣により火力底上げ)

ラディアスは初っ端ディアドラと入れ替え次ターンで煌斬陣の展開とペイン付与。その後ディアドラとチェンジ
※最初にラディアスをメインにすると挑発により属性攻撃の一撃で倒されますので注意

ディアドラはケイオスセーバーオンリー(ペインと物理デバフにより火力底上げ)

MPギリギリまで粘った後はマナとマリエルをラディアス・シェリーヌにチェンジしてAFでなんとかクリア出来ました。
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キャラ名を入力すると、キャラのアイコンが出てくるので、クリックして追加してください。

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