【パズドラ】ジャックの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|ウルトラマンコラボ

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パズドラのジャック(帰ってきたウルトラマン)の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ウルトラマンジャックを育成する参考にしてください。
| ジャックの進化先 | |
|---|---|
|
|
|
目次
ジャックの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
S |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 88点 | 89点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ジャックの簡易ステータス
| 1段階目 | |
|---|---|
| ウルトラショット(10→5ターン) | |
| 5ターンの間、光属性の攻撃力が5倍。スキルが進化。 | |
| スキル分類 | |
| 攻撃力エンハンス | 進化スキル |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 帰ってきたウルトラマン(LF1225倍) | |||
| 光属性のHPが2.3倍、回復力が5倍。7コンボで攻撃力が35倍。2色同時攻撃でダメージを半減、固定300万ダメージ。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
|
|
|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| × | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4498 (6837) | 3233 (4914) | 23 (35) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
扱いやすいに留まるリーダー
ジャックは、現環境だと扱いやすい止まりのリーダーです。サブ縛りや軽減条件は緩いものの、より耐久力に優れたリーダーは多いので、優先して使う必要はありません。
サブ評価
光を供給できる吸収無効スキル
ジャックは、光パのダメージ吸収対策として幅広く活躍するキャラです。2段階目の吸収無効スキルが3ターンの軽さで使え、光変換もあるので供給枠としても重宝します。
シンプルなコンボアタッカー
ジャックは、光パのコンボアタッカーとしても汎用性が高いです。ダメージ無効持ちにも対応でき、十字消しは火力底上げと超暗闇目覚め対策を兼任できます。
ジャックのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
ダメージの上限が解放され、アタッカーとしての火力を最大限発揮できます。 |
ジャックのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
スキルブースト6個持ちになり、変身キャラのスキル溜めをサポートできます。 |
|
|
超重力ダンジョンのアタッカーとして運用する場合に付けましょう。 |
何体所持しておくべきか
ジャックは、無理に所持する必要はありません。光パのサブとしては汎用性こそ高いものの、最優先に編成すべきキャラとは言えません。
みんなの評価
現在、究極ジャックの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼究極ジャックの評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
ヒカピィ
|
・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 | |
ジャックの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・ウルトラマンジャックからアシスト進化 |
![]()
|
・ウルトラマンジャックから究極進化 |
![]() |
・ウルトラマンコラボガチャ |
ステータス詳細
ウルトラマンジャック

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 34 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・ウルトラマンコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,498 | 3,233 | 23 |
| プラス297 | 5,488 | 3,728 | 320 |
| 限界突破時 | 7,827 | 5,409 | 332 |
スキル
| 1段階目 |
|---|
| ウルトラショット(10→5ターン) |
| 5ターンの間、光属性の攻撃力が5倍。スキルが進化。 |
| 最終段階 |
| 流星キック(2→2ターン) |
| 1ターンの間、ダメージ吸収を無効化。ロックを解除し、闇を光に変化。 |
リーダースキル
| 帰ってきたウルトラマン(LF1225倍) |
|---|
| 光属性のHPが2.3倍、回復力が5倍。7コンボで攻撃力が35倍。2色同時攻撃でダメージを半減、固定300万ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力が9倍になり、超暗闇目覚めを6ターン回復する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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