【パズドラ】オルトス装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|新フェス限
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パズドラのオルトス装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、オルトス装備を育成する参考にしてください。
オルトスの進化先 |
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オルトス装備の評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 84点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
オルトス装備の簡易ステータス
スキル | |
---|---|
ツインヘッドハウル(11→11ターン) | |
ロックを解除し、水、闇、回復を9個ずつ生成。1ターンの間、全員のダメージ上限値が80億。敵の行動を3ターン遅らせる。 | |
スキル分類 | |
ロック解除 | 生成 |
ダメージ上限値上昇 | 遅延 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
7354 | 2834 | 19 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
副属性を闇にするドロ強武器
オルトス装備は、副属性を闇に変えつつ3種類のドロップ強化を補える武器です。打点を増やしながら弱体化対策ができるため、単色パをメインに活躍します。
スキブ枠としては汎用性低め
オルトス装備は、遅延を含めて実質5つのスキルブーストを持っていますが、開幕で状態異常がないダンジョンでは使えません。変身キャラのお供としては、ヘイストスキルほどの汎用性がないです。
何体所持しておくべきか
オルトス装備は、無理に確保する必要はありません。進化前の方が貴重な性能をしているため、武器化せずに取っておくのが無難です。
みんなの評価
現在、オルトス装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼オルトス装備の評価を書き込む
オルトス装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・魔衛の犬機帝・オルトスからアシスト進化 |
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・スーパーゴッドフェス |
ステータス詳細
双面犬の支援機・オルトス
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・魔衛の犬機帝・オルトスからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,354 | 2,834 | 19 |
プラス297 | 8,344 | 3,329 | 316 |
スキル
スキル |
---|
ツインヘッドハウル(11→11ターン) |
ロックを解除し、水、闇、回復を9個ずつ生成。1ターンの間、全員のダメージ上限値が80億。敵の行動を3ターン遅らせる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が闇属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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強化された闇ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(闇ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。 |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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魔衛の犬機帝・オルトス
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 36 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | ◯ | 110 | 55,000,000 |
入手方法 | |||
・スーパーゴッドフェス |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,354 | 2,834 | 19 |
プラス297 | 8,344 | 3,329 | 316 |
限界突破時 | 10,550 | 4,179 | 322 |
スキル
1段階目 |
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ツインヘッドフォーム(24→20ターン) |
盤面に水と闇が各5個以上あると使用可能。自分以外のスキルが6ターン溜まる。スキルが進化。 |
2段階目 |
ツインブレインシンキング(2段階目)(1→1ターン) |
1ターンの間、自分のダメージ上限値が50億。右端1列を回復に変化。スキルが進化。 |
3段階目 |
ツインブレインシンキング(3段階目)(1→1ターン) |
1ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。右端1列を回復に変化。スキルが進化。 |
4段階目 |
ツインブレインシンキング(4段階目)(1→1ターン) |
1ターンの間、自分のダメージ上限値が70億。右端1列を回復に変化。スキルが進化。 |
5段階目 |
ツインブレインシンキング(5段階目)(1→1ターン) |
1ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。右端1列を回復に変化。スキルが進化。 |
最終段階 |
ツインブレインシンキング(最終段階)(1→1ターン) |
1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が80億。右端1列を回復に変化。 |
リーダースキル
犬機帝の演算 |
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【7×6マス】受けるダメージを激減。回復を6個以上つなげて消すと攻撃力が38倍、固定500万ダメージ。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力4倍になり、1000万ダメージ、シールドに50%のダメージを与える |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
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暗闇攻撃を無効化する |
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