【パズドラ】マールの首飾りの評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|フェス限ヒロイン
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パズドラのマールの首飾りの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マールの首飾りを育成する参考にしてください。
マールの進化先 | |
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マールの首飾りの評価
総合評価 | ||
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 92点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
マールの首飾りの簡易ステータス
スキル | |
---|---|
スプラッシュバブル(22→22ターン) | |
自分以外のスキルが3ターン溜まる。コンボドロップを10個生成。2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージを半減。 | |
スキル分類 | |
ヘイスト | コンボドロップ変換 |
最大HP増減 | ダメージ軽減 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
9396 | 4431 | 821 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
弱体化を対策できるスキブ武器
マールの首飾りは、3種類のドロップ強化で弱体化対策に貢献するアシスト武器です。また、ヘイストを含めて実質5つのスキルブーストを持っているので、変身キャラのサポートもできます。
開幕で使うにはターンが重め
マールの首飾りのスキルは22ターンで、開幕で使うには重めです。アシスト先を意識する必要があり、場合によっては他のヘイストで溜めてから使わざるを得ません。
何体所持しておくべきか
マールの首飾りは、余裕があれば1体確保しましょう。変身キャラのサポートとギミック対策を兼任し、多くのダンジョン攻略で活躍できるアシスト武器です。
みんなの評価
現在、マールの首飾りの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼マールの首飾りの評価を書き込む
マールの首飾りの入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールから変身 |
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・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス詳細
煌海の魔女・マールの首飾り
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 90 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 9,396 | 4,431 | 821 |
プラス297 | 10,386 | 4,926 | 1,118 |
スキル
スキル |
---|
スプラッシュバブル(22→22ターン) |
自分以外のスキルが3ターン溜まる。コンボドロップを10個生成。2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージを半減。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、悪魔タイプが追加される |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。 |
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操作不可攻撃を無効化する |
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ドロップ操作時間が延びる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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大魔女の弟子・マール
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,141 | 2,538 | 321 |
プラス297 | 8,131 | 3,033 | 618 |
スキル
スキル |
---|
スプラッシュマジック(43→39ターン) |
3ターンの間、最大HPと操作時間が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。最終段階に変身。 |
リーダースキル
煌海霊の魔印 |
---|
ダンジョン潜入時にリーダーの時、プラスポイント獲得量が1.2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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