【パズドラ】マール装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|フェス限ヒロイン
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パズドラのマール装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マール装備を育成する参考にしてください。
マールの進化先 | |
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マール装備の評価
総合評価 | ||
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 90点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
マール装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
スプラッシュボルテックス(16→6ターン) | ||
2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、5コンボ加算。ロックを解除し、水、光、回復を10個ずつ生成。 | ||
スキル分類 | ||
ダメージ無効貫通 | 属性吸収無効 | コンボ加算 |
ロック解除 | 生成 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
9396 | 4431 | 821 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
火力やスキブを盛れるドロ強武器
マール装備は、変身キャラのスキル溜めと耐久力、火力を強化できるアシスト武器です。2種類のドロップ強化で弱体化対策にも貢献するので、武器1つでできることが多岐にわたります。
変身キャラにアシストしたい
マール装備は、スキルにヘイストがないので、明確に無効貫通や吸収無効が欲しい場面を除き、非変身キャラにアシストするのは枠が勿体ないです。攻略で使う場合は、開幕でアシストを使わない変身キャラに付けましょう。
何体所持しておくべきか
マール装備は、余裕があれば1体確保しましょう。必須級の武器ではないものの、HPや火力強化、弱体化対策などできることが多い優秀な武器です。
みんなの評価
現在、マール装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼マール装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 |
マール装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールから変身 |
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・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス詳細
マールのオーシャンステッキ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 90 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 9,396 | 4,431 | 821 |
プラス297 | 10,386 | 4,926 | 1,118 |
スキル
スキル |
---|
スプラッシュボルテックス(16→6ターン) |
2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、5コンボ加算。ロックを解除し、水、光、回復を10個ずつ生成。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チームのHPが5%アップする |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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大魔女の弟子・マール
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,141 | 2,538 | 321 |
プラス297 | 8,131 | 3,033 | 618 |
スキル
スキル |
---|
スプラッシュマジック(43→39ターン) |
3ターンの間、最大HPと操作時間が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。最終段階に変身。 |
リーダースキル
煌海霊の魔印 |
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ダンジョン潜入時にリーダーの時、プラスポイント獲得量が1.2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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