【パズドラ】マールの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|フェス限ヒロイン
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パズドラのマールの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マールを育成する参考にしてください。
マールの進化先 | |
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マールパのテンプレ |
マールの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
93点 | 90点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
マールの簡易ステータス
スキル | ||
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スプラッシュストリーム(3→3ターン) | ||
1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水、光、回復に変化。コンボドロップを5個生成。 | ||
スキル分類 | ||
W吸収無効 | ダメージ吸収無効 | 属性吸収無効 |
ロック解除 | 陣 | コンボドロップ変換 |
リーダースキル | |||
---|---|---|---|
煌海霊の操術(LF7088373.76倍) | |||
水属性の全パラメータが2.6倍。水か光を消すたびに攻撃力が2倍。10コンボ以上でダメージを半減、固定800万ダメージ。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
× | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
9396 | 4431 | 821 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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リーダー評価
高火力を出せる青天井倍率リーダー
マールは、水か光を組むたびに攻撃倍率が上昇する青天井リーダーです。超重力倍率の高いダンジョンでもチーム全員で高火力を発揮できます。
3体ループと76の相方は必須
マールは、コンボ加算を持たないのに10コンボで軽減倍率が発動するので、3体でコンボドロップ生成をループするのが基本です。また、通常盤面ではコンボ減少により軽減を張れないリスクがあるので、76盤面のフレンドを選びましょう。
サブ評価
3体で3色陣とW吸収無効ループ
マールは、3体で3色陣とW吸収無効スキルをループできます。常時ドロップ供給と吸収対策ができ、お邪魔と毒ギミックを気にする必要がないのも強みです。
上限解放のサポートが必須
マールは上限解放を持っていないため、そのままでは出せる火力が最大63億止まりです。水属性を上限解放できるキャラなどでサポートしましょう。
マールのおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 | おすすめ理由 |
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ループが特徴的なキャラなので、できるだけ多くの遅延耐性を振りましょう。 |
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遅延耐性の余りには、ダンジョンに適したキラーを振って火力を底上げしましょう。 |
何体所持しておくべきか
マールは、無理に確保する必要はありません。リーダー運用する場合は3体前提の性能なので、揃える敷居が高すぎます。
みんなの評価
現在、マールの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼マールの評価を書き込む
マールの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールからアシスト進化 |
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・大魔女の弟子・マールから変身 |
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・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス詳細
煌海の魔女・マール
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆9 | 90 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・大魔女の弟子・マールから変身 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 9,396 | 4,431 | 821 |
プラス297 | 10,386 | 4,926 | 1,118 |
スキル
スキル |
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スプラッシュストリーム(3→3ターン) |
1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水、光、回復に変化。コンボドロップを5個生成。 |
リーダースキル
煌海霊の操術(LF7088373.76倍) |
---|
水属性の全パラメータが2.6倍。水か光を消すたびに攻撃力が2倍。10コンボ以上でダメージを半減、固定800万ダメージ。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
![]() |
スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が60%アップする(水コンボ強化2個分の効果) |
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光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が60%アップする(光コンボ強化2個分の効果) |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
![]() |
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
大魔女の弟子・マール
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・フェス限ヒロインガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,141 | 2,538 | 321 |
プラス297 | 8,131 | 3,033 | 618 |
スキル
スキル |
---|
スプラッシュマジック(43→39ターン) |
3ターンの間、最大HPと操作時間が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。最終段階に変身。 |
リーダースキル
煌海霊の魔印(LF0倍) |
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ダンジョン潜入時にリーダーの時、プラスポイント獲得量が1.2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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