【パズドラ】桑原和真(くわばらかずま)の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|幽遊白書コラボ

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パズドラの桑原和真(くわばらかずま)の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、パズドラで桑原和真を育成する参考にしてください。
| 桑原和真の進化先 | |
|---|---|
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| 桑原和真の関連記事 |
|---|
| 桑原和真のおすすめ進化先 |
目次
桑原和真の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
C |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 30点 | 40点 | 53点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
桑原和真の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 霊剣(13→8ターン) | |
| 敵1体に150万の固定ダメージ。右から2列目の縦1列を光に変化。 | |
| スキル分類 | |
| 固定ダメージ | 変換 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| オレも賭けるぜ しけた命だがな・・・!(LF56.25倍) | |||
| 光属性のHPが1.5倍、攻撃力が2.5倍。光を5個つなげて消すと攻撃力が3倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
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|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4032 (5242) | 1450 (1885) | 36 (47) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
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| - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
火力と耐久力共に低い
桑原和真は、耐久補正が1.5倍のHP補正しかなく、攻撃倍率も7.5倍しかありません。火力と耐久力が両方低いので、現環境のリーダーとしては使えません。
サブ評価
単体150万固定ブレス
桑原和真は、敵単体に150万の固定ダメージを与えるスキルを持っています。一部ダンジョン周回のスキップ要員として運用でき、同時に次のフロアの攻撃色確保も可能です。
日常攻略で使うキャラではない
桑原和真は、覚醒が火力にもサポートにも尖っておらず器用貧乏です。スキルも含めて、ダンジョン攻略で扱うキャラではありません。
アシスト評価
ポチポチ周回のパーツとして使えますが、単体ダメージなので使うフロアやダンジョンに注意しましょう。
桑原和真のおすすめ潜在覚醒
周回パのアシストで使うのがメインのキャラなので、実際に編成する機会はほぼありません。潜在覚醒を振る必要はないです。
桑原和真のおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
敵からのバインド攻撃を無効化できます。スキル目的でサブに編成する場合におすすめです。 |
何体所持しておくべきか
桑原和真は、無理に所持する必要はありません。運用するとしても周回限定なので、持っていなくても困らないキャラです。
みんなの評価
現在、桑原和真の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼桑原和真の評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
桑原の写真
| ・幽遊白書コラボダンジョン | |
桑原和真の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・桑原和真からアシスト進化 |
![]()
|
・桑原和真から究極進化 |
![]() |
・幽遊白書コラボガチャ |
ステータス詳細
桑原和真

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・幽遊白書コラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,032 | 1,450 | 36 |
| プラス297 | 5,022 | 1,945 | 333 |
| 限界突破時 | 6,232 | 2,380 | 344 |
スキル
| スキル |
|---|
| 霊剣(13→8ターン) |
| 敵1体に150万の固定ダメージ。右から2列目の縦1列を光に変化。 |
リーダースキル
| オレも賭けるぜ しけた命だがな・・・!(LF56.25倍) |
|---|
| 光属性のHPが1.5倍、攻撃力が2.5倍。光を5個つなげて消すと攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
|
|
強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
毒攻撃を無効化する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
5属性同時攻撃をすると攻撃力が3倍になり、敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
霊剣使い・桑原和真

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 30 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・桑原和真から究極進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,232 | 1,850 | 36 |
| プラス297 | 5,222 | 2,345 | 333 |
| 限界突破時 | 6,492 | 2,900 | 344 |
スキル
| スキル |
|---|
| 次元刀(11→11ターン) |
| 1ターンの間、ダメージ無効を貫通、敵の防御力が0になる。左から2列目と右から2列目の縦1列を光に変化。 |
リーダースキル
| ただじゃくたばらねえ(LF306.25倍) |
|---|
| 光属性のHPが2.8倍、攻撃力が3.5倍。光を5個つなげて消すと攻撃力が5倍、2コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
|
|
5属性同時攻撃をすると攻撃力が3倍になり、敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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