【パズドラ】転生草薙京の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|KOFコラボ
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パズドラの転生草薙京(くさなぎきょう)の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、転生草薙京を育成する参考にしてください。
草薙京の進化先 | ||
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草薙京の関連記事 | |
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転生草薙京パのテンプレ | おすすめ進化先は? |
目次
転生草薙京の評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
86点 | 89点 | 58点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
転生草薙京の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
見せてやる草薙の拳を!(13→13ターン) | ||
盤面を火と回復に変化。1ターンの間、回復力と火属性の攻撃力が2倍。 | ||
スキル分類 | ||
陣 | 攻撃力エンハンス | 回復力エンハンス |
リーダースキル | |||
---|---|---|---|
最終決戦奥義・無式(LF324倍) | |||
7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が18倍。火の2コンボ以上でダメージを軽減、1コンボ加算。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
5639 (7049) | 2468 (3085) | 141 (176) | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
可もなく不可もないリーダースキル
転生草薙京のリーダスキルは、7コンボで攻撃18倍+軽減、火の2コンボで1コンボ加算+軽減と安定感のある性能です。
攻撃倍率/耐久力が高いので決して弱くはないのですが、加算数が物足りなく、これといってここが強いという点がありません。「可もなく不可もない」が正直なところです。
サブ評価
刺さりやすいキラー
転生草薙京は、悪魔/攻撃キラーを持ちます。多くの敵が悪魔or攻撃タイプを持っていることが多いので刺さりやすく、コンボ強化も合わせることでアタッカーとしては文句なしな火力を出せます。
決定打になるスキル
転生草薙京は覚醒も優秀ですが、2色陣+エンハンススキルも強力です。高HP、高防御の敵やボス戦で使用することで決定打になるため、1つのスキルだけでも十分火力に期待できます。
アシスト評価
転生草薙京のスキルは、ボス戦等で切り札として十分に期待できる陣スキルです。陣スキルが欲しい編成でアシストしましょう。
転生草薙京のおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 | おすすめ理由 |
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コンボ強化等の火力覚醒の内に悪魔キラーを既に持っており、悪魔キラーは刺さりやすいタイプなので、潜在にも悪魔キラーを付けて特化させましょう。 |
転生草薙京のおすすめ超覚醒スキル
超覚醒 | おすすめ理由 |
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ダメージ無効の敵を対処できるようになります。火力にも2.5倍の補正がかかるので高火力に期待できます。 |
何体所持しておくべきか
転生草薙京は、キラーが刺さらなくても十分に火力の出せるアタッカーです。1体所持しておきましょう。
みんなの評価
現在、転生草薙京の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼転生草薙京の評価を書き込む
転生草薙京の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・草薙京からドット進化 |
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・猛き炎の伝承者・草薙京から転生進化 |
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・草薙京からドット進化 |
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・草薙京から究極進化 |
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・KOFコラボガチャ |
ステータス詳細
格闘の天才・草薙京
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 28 | 99 | 16,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 66,000,000 |
入手方法 | |||
・猛き炎の伝承者・草薙京から転生進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 5,639 | 2,468 | 141 |
プラス297 | 6,629 | 2,963 | 438 |
限界突破時 | 8,039 | 3,580 | 473 |
スキル
スキル |
---|
見せてやる草薙の拳を!(13→13ターン) |
盤面を火と回復に変化。1ターンの間、回復力と火属性の攻撃力が2倍。 |
リーダースキル
最終決戦奥義・無式(LF324倍) |
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7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が18倍。火の2コンボ以上でダメージを軽減、1コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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ドロップ操作時間が延びる |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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毒攻撃を無効化する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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猛き炎の伝承者・草薙京
属性 | タイプ | ||
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レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 38 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・草薙京から究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,939 | 1,968 | 51 |
プラス297 | 5,929 | 2,463 | 348 |
限界突破時 | 7,164 | 2,955 | 361 |
スキル
スキル |
---|
へへっ、燃えたろ?(18→13ターン) |
盤面を火と回復に変化。8ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる。 |
リーダースキル
裏百八式・大蛇薙(LF81倍) |
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6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。火の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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草薙京
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 28 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・KOFコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,439 | 1,758 | 51 |
プラス297 | 5,429 | 2,253 | 348 |
スキル
スキル |
---|
へへっ、燃えたろ?(18→13ターン) |
盤面を火と回復に変化。8ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる。 |
リーダースキル
百拾四式・荒咬み(LF56.25倍) |
---|
6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。火の3コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2.5倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0.5秒延長) |
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スキル封印を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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