【パズドラ】ドット黒子の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|サムスピコラボ

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パズドラのドット黒子の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ドット黒子を育成する参考にしてください。
| 黒子の進化先 |
|---|
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|
目次
ドット黒子の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 63点 | 71点 | 55点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ドット黒子の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 黒子乱舞(2→2ターン) | |
| 1ターンの間、お邪魔ドロップが少し落ちやすくなる。ランダムで闇を3個生成。 | |
| スキル分類 | |
| 目覚め | 生成 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 自分を信じてゴーです(LF441倍) | |||
| 闇を6個つなげて消すと攻撃力が3倍、固定1ダメージ。お邪魔の2コンボで攻撃力が7倍。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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|
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|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 3213 (4177) | 1598 (2077) | 355 (462) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
闇とお邪魔が6個ずつ必要
ドット黒子は、闇の6個消しとお邪魔の2コンボで最大攻撃倍率が出せるキャラです。合計で闇とお邪魔ドロップが6個ずつ必要なため、自身の覚醒/スキルを最大限に活かす立ち回りが要求されます。
耐久力が皆無
ドット黒子は、21倍の攻撃倍率と固定追撃を持っていますが、HP倍率やダメージ軽減がないため耐久力が皆無です。攻略での運用はできず、先制攻撃があるダンジョンの周回も叶いません。
サブ評価
お邪魔確保に強い
ドット黒子は、覚醒でお邪魔ドロップの加護を持ちつつスキルでお邪魔目覚めができるので、お邪魔の確保に特化したキャラです。
基本的にはデメリットになりますが、お邪魔消しで倍率が上がるリーダーや、お邪魔を攻撃色に変換するスキル持ちのキャラと相性が良いので運用次第でメリットに代わります。
お邪魔と無効貫通の同時消しで高倍率
ドット黒子は、お邪魔と無効貫通を同時に消すことで高倍率につながる火力覚醒を持ちます。超覚醒で3種キラーを選べたり、バランスタイプなため全キラー潜在を付けられるのでアタッカーとして運用しやすいです。
しかし、攻撃ステータスが低いため過度な期待はしないようにしましょう。
アシスト評価
ドット黒子のスキルは、お邪魔目覚めと闇生成を同時に行えるスキルですが、ほとんどの場合はお邪魔ドロップが邪魔にしかならないので、アシストするメリットが薄いです。
ドット黒子のおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
基本的には設定する超覚醒と合わせてキラーを付けましょう。ですが、アタッカーとして運用する機会自体少ないので優先度は低いです。 |
ドット黒子のおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
ダンジョンに合わせて刺さりやすいキラーを設定しましょう。運用する機会は少ないですが、刺されば強力に働くので出番が来るのを待ちましょう。 |
何体所持しておくべきか
ドット黒子は、使い方が特殊なためほとんど出番がないキャラです。交換所での入手なので、入手だけして必要になった時にドット進化しましょう。
みんなの評価
現在、ドット黒子の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ドット黒子の評価を書き込む
ドット黒子の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・黒子からドット進化 |
![]() |
・モンスター交換所(期間限定) |
ステータス詳細
ドット・黒子

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆0 | 0 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・黒子からドット進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,213 | 1,598 | 355 |
| プラス297 | 4,203 | 2,093 | 652 |
| 限界突破時 | 5,167 | 2,572 | 759 |
スキル
| スキル |
|---|
| 黒子乱舞(2→2ターン) |
| 1ターンの間、お邪魔ドロップが少し落ちやすくなる。ランダムで闇を3個生成。 |
リーダースキル
| 自分を信じてゴーです(LF441倍) |
|---|
| 闇を6個つなげて消すと攻撃力が3倍、固定1ダメージ。お邪魔の2コンボで攻撃力が7倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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|
お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力が2倍になる |
|
|
お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
体力タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
回復タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
黒子

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 26 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・モンスター交換所(期間限定) |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,213 | 1,598 | 355 |
| プラス297 | 4,203 | 2,093 | 652 |
| 限界突破時 | 5,167 | 2,572 | 759 |
スキル
| スキル |
|---|
| よっ(13→8ターン) |
| 4ターンの間、最大HP20%分回復。お邪魔、毒、爆弾を闇に変化。 |
リーダースキル
| ぜひ、お手合わせを(LF256倍) |
|---|
| チームのサブをサムライスピリッツコラボキャラのみで組むと全パラメータが2倍。3コンボで攻撃力が上昇、最大8倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
5属性同時攻撃をすると攻撃力が3倍になり、敵の防御力を無視してダメージを与える。 |
|
|
神タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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|
悪魔タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
攻撃タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
体力タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
回復タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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