【パズドラ】キラヤマトの評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|ガンダムコラボ
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パズドラのキラヤマトの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、キラヤマトを育成する参考にしてください。
ストライクガンダムの進化先 | ||
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キラヤマトの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 77点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
キラヤマトの簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
誰も死なせない、死なせるもんか!(12→12ターン) | ||
1ターンの間、ダメージを無効化。6ターンの間、回復力が3倍。全ドロップを強化。 | ||
スキル分類 | ||
ダメージ無効 | 回復力エンハンス | ドロップ強化 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
2598 | 1944 | 313 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
水ドロ強を6個も付与できる
キラヤマトは、水ドロ強を6個も付与できるアシスト武器です。火力盛り以外に弱体化目覚め対策としても使えるため、主に高難易度ダンジョンで扱えます。
終盤で使える無効化スキル
キラヤマトのスキルは、ダメージを無効化可能なスキルです。終盤の発狂攻撃対策として使えるので、スキルの出番が中盤以降無いキャラにアシストしましょう。
何体所持しておくべきか
キラヤマトは、水パの発狂攻撃対策スキルとして使えるアシスト武器です。出番は稀なので基本的には進化前や分岐武器として使い、必要に応じてアシスト進化を検討しましょう。
みんなの評価
現在、キラヤマトの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼キラヤマトの評価を書き込む
キラヤマトの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・ストライクフリーダムガンダムから超転生進化 |
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・フリーダムガンダムから転生進化 |
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・エールストライクガンダムからアシスト進化 |
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・エールストライクガンダムからアシスト進化 |
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・エールストライクガンダムから究極進化 |
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・ガンダムコラボガチャ |
ステータス詳細
キラ・ヤマト
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・エールストライクガンダムからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 2,598 | 1,944 | 313 |
プラス297 | 3,588 | 2,439 | 610 |
スキル
スキル |
---|
誰も死なせない、死なせるもんか!(12→12ターン) |
1ターンの間、ダメージを無効化。6ターンの間、回復力が3倍。全ドロップを強化。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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エールストライクガンダム
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 40 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・ガンダムコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,596 | 3,188 | 626 |
プラス297 | 7,586 | 3,683 | 923 |
限界突破時 | 9,565 | 4,639 | 1,111 |
スキル
スキル |
---|
キラ・ヤマト!ガンダム!………行きます!(7→2ターン) |
1ターンの間、ルーレットを1個生成。ロックを解除し、水を6個生成。 |
リーダースキル
その名はガンダム |
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【操作時間15秒】マシンタイプの全パラメータが5倍。7コンボ以上で攻撃力が8倍、固定500万ダメージ。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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