【パズドラ】エリシュノーン装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|MTGコラボ

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パズドラのエリシュノーン装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、エリシュノーン装備を育成する参考にしてください。
| エリシュノーンの進化先 |
|---|
|
|
エリシュノーン装備の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
B |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 0点 | 0点 | 60点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
エリシュノーン装備の簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 多元宇宙の完全なる統一(11→11ターン) | |
| 3ターンの間、盤面が7×6マス。3ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 | |
| スキル分類 | |
| 76盤面 | ロック目覚め |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4072 | 3263 | 124 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
| - | - | ||||||||
アシスト評価
ランダンで局所的に活躍するスキル
エリシュノーン装備のスキルは、3ターン継続の盤面拡大とロック目覚めです。攻略よりかはランダンで活躍するスキル内容で、ルーレットの対策をしながら平均コンボ数/火力を上げるという役割を果たせます。
覚醒スキルが弱い
エリシュノーン装備の覚醒スキルは、耐性2個ずつと十字消しです。一昔前の覚醒スキルで現環境では、覚醒スキル目的で採用する機会は少ないです。
何体所持しておくべきか
エリシュノーン装備は、ダンジョンで入手できるため必ず確保しておきましょう。また、手持ちに耐性武器の少ない方は、複数体作成しておくのがおすすめです。
みんなの評価
現在、エリシュノーン装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼エリシュノーン装備の評価を書き込む
エリシュノーン装備の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・エリシュ・ノーンからアシスト進化 |
![]() |
・エリシュノーン降臨 |
ステータス詳細
プレミアムカード・エリシュ・ノーン

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・エリシュ・ノーンからアシスト進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,072 | 3,263 | 124 |
| プラス297 | 5,062 | 3,758 | 421 |
スキル
| スキル |
|---|
| 多元宇宙の完全なる統一(11→11ターン) |
| 3ターンの間、盤面が7×6マス。3ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力が3倍になり、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
|
|
お邪魔攻撃を無効化することがある |
|
|
お邪魔攻撃を無効化することがある |
|
|
毒攻撃を無効化することがある |
|
|
毒攻撃を無効化することがある |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
エリシュ・ノーン

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 30 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| × | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・エリシュノーン降臨 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,072 | 3,263 | 124 |
| プラス297 | 5,062 | 3,758 | 421 |
| 限界突破時 | 6,284 | 4,737 | 458 |
スキル
| スキル |
|---|
| 機械兵団(36→6ターン) |
| ロックを解除し、盤面を光、回復、お邪魔に変化。全ドロップを強化。 |
リーダースキル
| 機械の母 |
|---|
| 光を5個つなげて消すと攻撃力が23倍、固定300万ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力が3倍になり、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力が3倍になり、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が30%上がる |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が30%上がる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個を十字型に消すと攻撃力が3倍になり、超暗闇目覚めを3ターン回復する |
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