【FEH】ジェイガンの評価とおすすめ個体値/スキル継承

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FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)のジェイガンの評価とおすすめ個体値/スキル継承を紹介します。キャラのステータスや習得スキル(レア度付き)、限界突破するべきかなども記載。ファイアーエムブレムヒーローズで最強のジェイガンを育成する参考にしてください。
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目次
ジェイガンの評価
| 総合評価 | 65/100点 |
|---|---|
| 属性/武器 |
|
| 移動マス/兵種 |
|
| 入手方法 | 恒常ガチャで入手可能 |
| 排出レアリティ | 星3~星4 |
| ★5習得スキル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| | | ||||
| ジェイガンの特徴 | |||||
|
・トップクラスの魔防 ・ターン開始時、隣接する味方騎馬の耐久力を大きく強化 ・敵同士で隣接する敵の攻撃-7 |
|||||
ジェイガンは素の魔防が非常に高く、「古強者の槍」の効果が発動すればさらに魔防が上昇するので、魔法キャラや竜キャラを受ける壁役として優秀です。
また、パッシブC「騎盾の鼓舞」により、ターン開始時に隣接する味方騎馬の守備と魔防を6上げられるため、騎馬パーティのバッファーとしての役割もこなせます。
ジェイガンに対するみんなの声
みんなの評価
- 1.5攻め
- 3受け
- 2.5サポート
- 1.5闘技場
- 2.5英雄戦
- 3飛空城
評価B
- ▼ジェイガンの評価を書き込む
| No.2 |
|
|---|---|
| 評価 | |
| 強い点 | 魔防が高いので魔法、竜受け役になる 守備も低くはないのでスキル継承次第で物理と魔法両受けも可能 |
| 弱い点 | HP、攻撃、速さは低いので、武器錬成や獅子奮迅などで能力を底上げしないと活躍しづらい |
| 評価内訳 | 攻め★★☆☆☆ 受け★★★★☆ サポート★★★☆☆ 闘技場★☆☆☆☆ 英雄戦★★★★☆ 飛空城★★★★★ |
| No.1 |
|
|---|---|
| 評価 | |
| 強い点 | 魔防が高いので、遠距離反撃とベルクトの槍と切り返しを持たせれば、まあまあ戦える |
| 弱い点 | 魔法受け以外何もできない |
| 評価内訳 | 攻め★☆☆☆☆ 受け★★☆☆☆ サポート★★☆☆☆ 闘技場★★☆☆☆ 英雄戦★☆☆☆☆ 飛空城★☆☆☆☆ |
おすすめ個体値とステータス
ジェイガンのステータス基準値
| レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| ☆3 Lv.1 |
19 | 15 | 6 | 7 | 10 |
| ☆4 Lv.1 |
19 | 19 | 6 | 7 | 11 |
| ☆5 Lv.1 |
20 | 23 | 7 | 8 | 11 |
| ☆5 Lv.40 |
37 | 44 | 26 | 27 | 37 |
| ☆5Lv.40 素ステ |
37 | 27 | 24 | 25 | 35 |
- ※素ステは武器を含めた全てのスキルを外した数値
- ※得意個体値は緑、不得意個体値は赤で表示
おすすめ個体値と当たり個体(得意不得意)
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
ジェイガンは魔防が全キャラの中でもトップクラスで、魔法受けがしやすいキャラです。より魔法を受けやすくするため、魔防上昇個体がおすすめです。
奮迅を所持しているので、HPを下げるのは痛いです。物理受けをしないと考えて、守備を下げるのが良いでしょう。
ハズレ個体値について
ジェイガンは星3で排出されるユニットのため、個体値厳選が容易です。ハズレ個体は限界突破や継承素材として使うと良いでしょう。
個体値によるステータス変化
| HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|
| -3/3 | -3/4 | -3/3 | -3/3 | -3/3 |
ジェイガンのステータス順位とランキング
| ☆5素ステータスと平均 | 順位 | |
|---|---|---|
| HP | 37/平均40 | 827/1016位 |
| 攻撃 | 27/平均38 | 986/1016位 |
| 速さ | 24/平均34 | 830/1016位 |
| 守備 | 25/平均29 | 639/1016位 |
| 魔防 | 35/平均28 | 172/1016位 |
| 合計 | 148/平均169 | 915/1016位 |
| ☆5レベル40(タップで開閉) | |||
|---|---|---|---|
| ☆5レベル40素ステ(タップで開閉) | |||
| ☆5レベル1(タップで開閉) | |||
| ☆4レベル1(タップで開閉) | |||
| ☆3レベル1(タップで開閉) |
ステータスが類似しているキャラ
| キャラ | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
ジェイガン |
37 | 27 | 24 | 25 | 35 | 148 |
コンラート
|
40 | 31 | 22 | 34 | 35 | 162 |
うさ耳マークス
|
40 | 25 | 27 | 35 | 26 | 153 |
※武器とスキルを裝備していない基準値を掲載しています
みんなのジェイガンの個体値大募集
ジェイガンのステータスを大募集しています。
キャラのステータスが個体値によって変動があり、正確な数値の表記を行うため、ご協力頂ければ嬉しいです!
| 選択 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 星5Lv.40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 40 | 24 | 25 | 38 |
| 星5Lv.40 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 | 40 | 24 | 25 | 38 |
| 星4Lv.1 | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 19 | 5 | 7 | 12 |
ジェイガンのおすすめスキル継承と聖印
高い魔防を活かした奥義
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
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|
||||
- ▼各スキルの所持キャラ▼
ジェイガンは獅子奮迅込みで魔防が38と非常に高く、魔防の50%を攻撃に加算できる氷蒼と相性が良いです。
奥義の発動カウントを短くするため、武器はキラーランスがおすすめです。
また、騎盾の鼓舞を習得するので、救援の行路を継承すればピンチな騎馬の味方の援護に駆けつけることも可能です。
ベルクトの槍でさらに魔防を高める
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||
- ▼各スキルの所持キャラ▼
ベルクトの槍でジェイガンの高い魔防をさらに伸ばし、遠距離反撃で魔法キャラに対しても反撃できるようにしたスキル構成です。
魔防が非常に高くなるので謀策スキルと相性がよく、敵の守備を落とすことでダメージを通しやすくできます。
また、ジェイガンは1距離攻撃キャラなので、竜のブレス攻撃によるダメージも大きく抑えることが可能です。
1ヶ月で評価の高いユーザー投稿
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||
| スキル構成の説明や使える場面 | |||||
| 高難易度ステージの攻略がメイン 魔法や竜相手に獅子奮迅の活躍をしてくれる 対人戦では駄目でした | |||||
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||
| スキル構成の説明や使える場面 | |||||
| 魔法なら特効を食らおうと、反撃して生き残る浮沈艦。 | |||||
| スキル構成 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||
| スキル構成の説明や使える場面 | |||||
| 基本的に騎馬パーティーでの運用が前提となります。ベルクトの槍+は魔防型に、攻撃の謀策は3まで上げ、魔法の盾と弱い守備のカバー、味方の援護に徹します。火力は発動の早い氷蒼で補います。遠距離反撃がない場合は魔防の城塞3、または獅子奮迅でも大丈夫です。 | |||||
ユーザー投稿フォーム
ジェイガンのおすすめスキル継承例を募集しています。普段使っているスキル構成や、使う場面などを記入していただければ幸いです。
役割と使い道
ジェイガンの役割
| 近物 | 遠物 | 近魔 | 遠魔 |
| 強化 | 弱体 | 物壁 | 魔壁 |
| 再起 | 回復 | 継承 | 専用 |
ジェイガンは近距離物理攻撃キャラです。高い魔防を活かして魔法壁役として活躍できる他、味方騎馬の耐久力を大きく上げられるバッファーとしての役割もこなせます。
ジェイガンの強い点
魔法攻撃に高い耐性を持つ
ジェイガンは獅子奮迅込みの魔防が基準値でも38と非常に高く、「古強者の槍」の効果が発動すればさらに魔防が+5されるため、魔法キャラ、竜キャラに対しては無類の耐久力を発揮します。
は2距離攻撃のダメージを抑える奥義「聖盾」が発動すれば、魔法キャラからの被弾をほぼ0に抑えることも可能です。
敵同士で隣接する敵の攻撃-7
ジェイガンの専用武器「古強者の槍」を追加効果型に錬成すると、ターン開始時、自分より魔防が3以上低く、かつ敵同士で隣接する敵の攻撃を7落とす効果が付きます。
自分と敵の位置に関係なく、多くの敵をまとめて弱体化できる強力な効果です。特に味方同士で隣接してバフスキルを掛け合う兵種統一パーティや、ブレード系武器を持つキャラが入ったパーティに対して有効でしょう。
味方騎馬を強化
ジェイガンのパッシブC「騎盾の鼓舞」は、ターン開始時周囲の味方の騎馬ユニットの守備と魔防を+6する強力なスキルです。
これにより、騎馬パーティに欠かせない耐久力バッファーとしての役割をこなせます。
ジェイガンの弱い点
獅子奮迅のダメージが痛い
ジェイガンのステータスは高いものの、戦闘後に毎回6の固定ダメージを受けてしまいます。HPも高くはないため6ダメージは痛く、連戦には耐えられません。
HPを回復しつつアタッカーとして戦うか、鼓舞や補助スキルの応援でサポートに徹するか、役割をきちんと決めたほうが立ち回りやすいです。
速さが低め
ジェイガンは速さが獅子奮迅込みの基準値でも27しかなく、心もとないです。追撃を受ける事も多く、獅子奮迅の自傷ダメージと相まって、耐久性能は数値ほど高くはありません。
HP管理や相手の攻撃範囲には気をつけて立ち回ることをおすすめします。
習得スキル一覧
習得可能なレア度も記載しています。スキル継承の参考にしてください。
スキル継承おすすめランキングはこちら武器スキル(攻撃スキル)
| スキル名 | 威 | 射 | 効果/倍率 |
|---|---|---|---|
| 鉄の槍 (☆3) | 6 | 1 | - |
| 鋼の槍 (☆3) | 8 | 1 | - |
| 銀の槍 (☆3) | 11 | 1 | - |
| 銀の槍+ (☆5) | 15 | 1 | - |
| 古強者の槍 (☆5) | 16 | 1 | 敵から攻撃された時、または、敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 獅子奮迅1 (☆3) | 攻撃、速さ、守備、魔防+1、戦闘後、自分に2ダメージ |
| 獅子奮迅2 (☆4) | 攻撃、速さ、守備、魔防+2、戦闘後、自分に4ダメージ |
| 獅子奮迅3 (☆5) | 攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージ |
パッシブ
| スキル名 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 魔防の鼓舞1 (☆3) | ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+2(1ターン) |
| 魔防の鼓舞2 (☆3) | ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+3(1ターン) |
| 騎盾の鼓舞 (☆4) | ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン) |
奥義
| スキル名 | ターン | 効果/倍率 |
|---|---|---|
| 聖衣 (☆3) | 3 | 敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減 |
| 聖盾 (☆4) | 3 | 敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減 |
優先習得スキル
獅子奮迅を優先して取り、総合ステータスの底上げをしましょう。騎馬パーティを組むのであれば騎盾の鼓舞を優先して取る必要がありますが、そうでなければ後回しで構いません。
ジェイガンを覚醒させるべきか否か
| 進化素材 | 英雄の翼 | 勲章 |
|---|---|---|
| ☆3→☆4 | ×2,000 | 勲章(青)×20 |
| ☆4→☆5 | ×20,000 | 大勲章(青)×20 |
老兵補正のため、他の騎馬よりも総合ステータスが低く、アタッカーとしての役割は持ちにくいです。
ただ、素の魔防が非常に高く、魔道士や竜相手に有利に立ち回れるため、騎馬の魔受けが欲しい方は覚醒しても良いでしょう。
プロフィールとイラスト/セリフ集
| 原作 | 暗黒竜と光の剣,紋章の謎,新・暗黒竜と光の剣,新・紋章の謎 |
|---|---|
| 声優 | 五王四郎 |
| イラストレーター | 山田章博 |
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立ち絵

攻撃絵

奥義絵

被弾絵

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