【パズドラ】ゼローグCOREの評価【究極進化はどれがおすすすめ?】

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パズドラのゼローグCOREの評価とおすすめの究極進化先を考察しています。分岐ごとの特徴や、性能比較、進化素材、ステータスをまとめているので、ゼローグCOREの究極進化で悩んでいる際の参考にしてください。
| ゼローグCOREの進化先 | ||
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おすすめの進化先はどれ?
みんなの評価
- 4リーダースキル
- 4.9スキル
- 4.8覚醒スキル
- 3.9ステータス
評価S
- ▼ゼローグCOREの評価を書き込む
| No.10 |
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|---|---|
| 評価 |
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| 強い点 | 一番の魅力はスキル。 HPをすぐに50%以下に出来て更に毎ターン操作時間を3秒延長可能。 自身の50%以下強化の覚醒スキルと絶妙に噛み合っている。 これぞぶっ壊れスキル爆誕である。 覚醒スキルも7コンボ強化2つに前述のHP50%以下強化で、同時に発動出来れば何と単体16倍の火力を出せる。実に無効貫通3つよりも強い。 更に超覚醒で無効貫通を付けれる。これに前述の覚醒スキルと無効貫通を全て発動した場合の単体体力は何と48倍!エンハンス無しでもコンボ加算スキルだけでレーダー龍換士(ディアラ等)を吹き飛ばせる火力である。 更に追い討ち覚醒もあるので根性対策のキャラにも成れたりと、正に今の時代を彷彿とさせる闇属性の万能サブである。 ターディスと使い分けるのも良き。(ターディスは今はオワコンキャラかもしれないが) 多色リーダーの無効貫通要因として採用可能なところも強い。 リーダーとしては自身のスキルを発動するだけで軽減出来て更にHPが2倍にアップするので耐久力は闇メタと同等かそれ以上。 しかしこちらは何とクロユリループが採用できるので闇属性のリーダーの中でも特にぶっ壊れなリーダーである。 |
| 弱い点 | ステータスは今の時代のキャラと比べると少し低め。(とは言っても比較的高い方だが) 自身だけではダメージ吸収や属性吸収等のギミックは出来ない。 ゼローグCOREで無効貫通をする際、7コンボも発動させないと微妙な火力になってしまうのでコンボ加算スキルは必須。 HP管理が必要。回復力を上げるリーダーに編成する、または回復力を上げるサブ(エイルは特にオススメ!)と併合して編成しなければならない。 潜在覚醒で付けれるキラーが刺さりにくい物しかない。 (しかし、これは遅延耐性を付けれるメリットでもある。) リーダースキルは回復力の低さと闇ドロップの配給かつ自身のスキルを使うか、わざと敵の攻撃を受けないと軽減が発動しない点。 特に回復力の低さを補う為にサブもエイル固定になるのは少し辛い。 |
| 評価内訳 |
リーダースキル
★★★★☆
スキル
★★★★★
覚醒スキル
★★★★★
ステータス
★★★★★
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| No.9 |
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|---|---|
| 評価 |
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| 強い点 | 投稿無し |
| 弱い点 | 投稿無し |
| 評価内訳 |
リーダースキル
★★★★☆
スキル
★★★★★
覚醒スキル
★★★★★
ステータス
★★★★☆
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| No.8 |
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|---|---|
| 評価 |
|
| 強い点 | 覚醒と倍率による高い火力、1ターンの自分のスキルで倍率発動条件、軽減条件を満たす手軽さは見逃せない。 ドラゴンHP2倍なのでクロユリが入れられてループが使えるところも見逃せない。 |
| 弱い点 | サブによっては闇の供給がちょっと面倒かも…。 クロユリループを使ってしまうと、耐久寄りになりスキル溜まるか落ちてくるまで耐久になるので攻略に時間がかかる。 かといって供給枠にして回復をエイルに任せるとしても不安が少し残る気がする。 |
| 評価内訳 |
リーダースキル
★★★★☆
スキル
★★★★★
覚醒スキル
★★★★★
ステータス
★★★★☆
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リーダー/サブ性能が高い進化前がおすすめ
ゼローグOCREは、進化させずにとっておくのがおすすめです。1ターンの自傷スキル自体が希少で、自身が持つコンボ強化やHP50%以下強化を生かしたアタッカーとしても使えます。
究極進化先の特徴
| モンスター | 特徴 |
|---|---|
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・2体攻撃2個持ち装備 ・1ターンのドラゴン6倍エンハンス ・スキル目的では使いづらい ▼詳細はこちら |
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・癖のないコンボリーダー ・レベル最大で4,000を超える攻撃力 ・最短15ターンのダメージ吸収無効 ▼詳細はこちら |
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・1ターンの自傷+操作延長スキル ・アタッカーとしての性能が高い ・リーダー/サブ共に優秀 ▼詳細はこちら |
ゼローグCORE装備

2体攻撃を2個持つ装備
ゼローグCORE装備は、ベースモンスターに2つの2体攻撃を付与できる装備です。4つ消し時の火力を2.25倍伸ばせるので、木ロシェやハロウィンコットンなどの2体攻撃持ちアタッカーにアシストすれば、高火力を発揮できます。
スキル目的では使いづらい
ゼローグCORE装備のスキルは、ドラゴンタイプにかかる6倍のエンハンスです。エンハンスとしては強力ですが、タイプ縛りがあるうえに、使うまでに20ターンかかります。スキル目的として使うにはターンが重く、使いづらいです。
究極ゼローグCORE

癖がないコンボリーダー
究極ゼローグCOREは、HP50%以上で6コンボ組むことで最大16倍の攻撃倍率が発動します。HP50%以上時は軽減倍率もあるので、初心者でも扱えるコンボリーダーです。
攻撃力が非常に高い
究極ゼローグCOREは、レベルを最大にするだけで攻撃力が4,000を超えます。自身が2体攻撃を複数持っているので、4つ消しを組めば高い瞬間火力を出せます。
ゼローグCORE

HP依存の指定色リーダー
ゼローグCOREは、HP80%以下で闇を2コンボすると最大18倍の攻撃倍率が発動します。ドロップ供給はサブに依存してしまうものの、リダチェン運用がしやすく、自身がアタッカーとして非常に強力です。
1ターンのHP自傷スキル
ゼローグCOREの特徴は、1ターンで使えるHP自傷スキルです。HPを減らすと火力を出せるリーダーとの相性が良く、自身が持つHP50%以下強化も簡単に発動できます。
何体所持しておくべきか
光ゼローグCORE装備
光ゼローグCORE装備は、余裕があれば所持しておきましょう。覚醒の希少性が高いので、編成次第では代用のできない活躍が見込めます。
光ゼローグCORE
光ゼローグCOREは、無理に所持する必要はありません。多色パのアタッカーとして使えますが、スキルも踏まえると現環境では優先的に使わない性能です。
木ゼローグCORE装備
木ゼローグCORE装備は、余裕があれば1体所持しておきましょう。落ちコンなしバッジの代用になれるスキルを持っており、一部の周回やランダンで重宝します。
木ゼローグCORE
木ゼローグCOREは、余裕があれば所持しておきましょう。特に、落ちコンなしバッジを持っていない方にとっては、とても重宝します。
ゼローグCORE装備
ゼローグCORE装備は、無理に所持する必要はありません。ランダンなどのコンテンツ除き、使う機会の少ない武器です。
究極ゼローグCORE
究極ゼローグCOREは、多色の吸収無効枠に困っているなら所持しておきましょう。運用する場合は単体火力を底上げするために
ゼローグCORE
ゼローグCOREは、余裕があれば所持しておきましょう。スペックは高めなものの、副属性を火力も重要な現環境において選んで編成しづらいキャラです。
進化別の評価早見表
性能比較
光ゼローグCORE装備 | 光ゼローグCORE | 木ゼローグCORE装備 | |
| リーダー | 0 | 78 | 0 |
| サブ | 0 | 83 | 0 |
| HP | 3,236 | 4,336 | 5,236 |
| 攻撃力 | 4,250 | 4,300 | 3,350 |
| 回復 | 88 | 88 | 18 |
| タイプ |
木ゼローグCORE | ゼローグCORE装備 | 究極ゼローグCORE | |
| リーダー | 84 | 0 | 83 |
| サブ | 87 | 0 | 84 |
| HP | 6,236 | 5,436 | 4,836 |
| 攻撃力 | 3,400 | 2,600 | 4,650 |
| 回復 | 18 | 408 | 208 |
| タイプ |
ゼローグCORE | |
| リーダー | 80 |
| サブ | 83 |
| HP | 6,736 |
| 攻撃力 | 6,750 |
| 回復 | 928 |
| タイプ |
覚醒スキル
| モンスター | 覚醒スキル | |||
|---|---|---|---|---|
![]() 光ゼローグCORE装備 |
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|||
![]() 光ゼローグCORE |
|
|||
![]() 木ゼローグCORE装備 |
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|||
![]() 木ゼローグCORE |
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|||
![]() ゼローグCORE装備 |
|
|||
![]() 究極ゼローグCORE |
|
|||
![]() ゼローグCORE |
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超覚醒スキル
| モンスター | 設定可能な超覚醒スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() 光ゼローグCORE |
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|
![]() 木ゼローグCORE |
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|
![]() 究極ゼローグCORE |
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| - | - | - | |
![]() ゼローグCORE |
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| - | - | - | |
ステータス詳細
秘界の幻龍王・ゼローグ∞ -CORE-

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 28 | 99 | 20,000,000 |
| 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 | |
| ◯ | 110 | 70,000,000 | |
| 入手方法 | |||
|
・ゴッドフェス限定 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 6,736 | 6,750 | 928 |
| プラス297 | 7,726 | 7,245 | 1,225 |
| 限界突破時 | 8,736 | 8,258 | 1,364 |
スキル
| スキル |
|---|
| ダークリベレート(1→1ターン) |
| HPが50%減少。1ターンの間、操作時間が3秒延長、自分の攻撃力が3倍、ダメージ上限値が200億。 |
リーダースキル
| 幻龍王の黒鱗 |
|---|
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
スキル封印を無効化することがある |
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回復ドロップを縦1列に揃えて消すと消すと50万ダメージの追い打ちに加えて、シールドに20%のダメージを与える |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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|
HP50%以下で攻撃力がアップする |
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部位破壊素材のドロップ率が10%上昇 |
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部位破壊素材のドロップ率が10%上昇 |
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