【パズドラ】ミズマーベルの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|マーベルコラボ
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パズドラのミズマーベルの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ミズマーベルを育成する参考にしてください。
ミズマーベルの進化先 | |
---|---|
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ミズマーベルの評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
92点 | 87点 | 0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ミズマーベルの簡易ステータス
スキル | |
---|---|
ウィップフィスト(2→2ターン) | |
1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。ロックを解除し、水を5個、光と回復を3個ずつ生成。 | |
スキル分類 | |
指定エンハンス | ダメージ上限値上昇 |
ロック解除 | 生成 |
リーダースキル | |||
---|---|---|---|
インヒューマンズの能力(LF2025倍) | |||
水光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、5コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.5倍。 |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
× | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
8280 | 5197 | 102 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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リーダー評価
耐久力高めの生成ループリーダー
ミズマーベルは、実質4.8倍のHP倍率を持つ耐久力高めのリーダーです。2体編成で生成スキルをループできるので、欠損リスクがほぼありません。
サブがある程度制限される
ミズマーベルの全パラ補正は、攻撃と体力タイプのみにかかります。サブの選択肢がある程度絞られるので、手持ち次第では攻略向けのパーティを組みづらいです。
サブ評価
上限解放持ちのコンボアタッカー
ミズマーベルは、超コンボ強化を5つ持つコンボアタッカーです。攻撃倍率は3,25倍と高く、スキルの上限解放と第3属性により、高い単体火力を発揮します。
ギミック対応力に乏しい
ミズマーベルは、スキルのロック解除しか対応できるギミックがありません。生成も色が噛み合わないと編成する意味がないので、現環境ではサブ目的で起用する機会は少ないです。
ミズマーベルのおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 | おすすめ理由 |
---|---|
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リーダーチェンジギミックを無効化できるので、リーダーで運用する場合に付けましょう。 |
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潜在を8枠付けられるキャラなので、6枠潜在の余りに付けるのがおすすめです。 |
何体所持しておくべきか
ミズマーベルは、攻略用のリーダーに困っているなら1体確保しましょう。ただし、汎用性はアシスト進化の方が高いので、リーダーが充実しているなら武器化を優先しましょう。
みんなの評価
現在、ミズマーベルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ミズマーベルの評価を書き込む
ミズマーベルの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・ミズ・マーベルからアシスト進化 |
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・ミズ・マーベルからアシスト進化 |
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・ミズ・マーベルから変身 |
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・マーベルコラボガチャ |
ステータス詳細
インヒューマンズ・ミズ・マーベル
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 40 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・ミズ・マーベルから変身 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 8,280 | 5,197 | 102 |
プラス297 | 9,270 | 5,692 | 399 |
スキル
スキル |
---|
ウィップフィスト(2→2ターン) |
1ターンの間、自分の攻撃力が2倍、ダメージ上限値が75億。ロックを解除し、水を5個、光と回復を3個ずつ生成。 |
リーダースキル
インヒューマンズの能力(LF2025倍) |
---|
水光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が18倍、5コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.5倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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ドロップ操作時間が延びる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力が60%アップする(水コンボ強化2個分の効果) |
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光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が60%アップする(光コンボ強化2個分の効果) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
---|---|
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
ミズ・マーベル
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 30 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・マーベルコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,107 | 2,863 | 54 |
プラス297 | 4,097 | 3,358 | 351 |
スキル
スキル |
---|
Embiggen!(27→27ターン) |
2ターンの間、最大HPが2倍。ロックを解除し、盤面を水、光、回復に変化。インヒューマンズ・ミズ・マーベルに変身。 |
リーダースキル
突然変異による未知の力(LF466.56倍) |
---|
水光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が9倍、2コンボ加算。攻撃と体力タイプの全パラメータが2.4倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
---|---|
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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