【パズドラ】ジャスティスガンダムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|ガンダムコラボ
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パズドラのジャスティスガンダムの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ジャスティスガンダムを育成する参考にしてください。
ジャスティスガンダムの進化先 | ||
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ジャスティガンダム交換解説 |
目次
ジャスティスガンダムの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
78点 | 99点 | 75点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ジャスティスガンダムの簡易ステータス
スキル | ||
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この介入は俺個人の意思だ!(8→3ターン) | ||
1ターンの間、ダメージ無効を貫通、火属性の攻撃力が2倍。1ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。 | ||
スキル分類 | ||
ダメージ無効貫通 | 攻撃力エンハンス | ダメージ上限値上昇 |
リーダースキル | |||
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正義の名のもとに(LF1296倍) | |||
【7×6マス】火属性の全パラメータが2.4倍。火の2コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が15倍。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
6889 (8956) | 4554 (5920) | 12 (16) | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
リダチェンが前提
ジャスティスガンダムは、盤面を7×6マスに変えられるリーダーです。代わりにコンボ加算や固定追撃を持たず、耐久力も実質HP4.4倍と現環境では低めなので、リダチェンが前提の運用となります。
サブ評価
火力とスキブ枠として運用可能
ジャスティスガンダムは、浮遊/超コンボ強化とスキブを4個持ったキャラです。アタッカーとしての役割を担いながらスキブ枠+アシストベース元になれるため、様々な火パで幅広く運用できます。
火力を補える無効貫通スキル
ジャスティスガンダムのスキルは、無効貫通付きの火エンハ+上限値60億スキルです。敵のギミックの無効化と全体+自身の火力を底上げできるので、高難易度で活用できます。
アシスト評価
ギミック対策と火力の補助ができるので、使い方次第では周回でも活用できます。しかし、ターンの軽さを活かした使い方がベストなので、ベース運用が基本的です。
ジャスティスガンダムのおすすめ潜在覚醒
潜在覚醒 | おすすめ理由 |
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スキルでダメージ上限値が上がる事を考慮して、遅延耐性を付けるのがおすすめです。 |
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スキブ枠に特化させたい場合はスキブ潜在を付けましょう。自身のターン軽さ的にもアシストスキルとの相性も良いです。 |
ジャスティスガンダムのおすすめ超覚醒スキル
超覚醒 | おすすめ理由 |
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スキルブースト6個持ちになり、変身キャラのスキル溜めに貢献します。 |
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超重力ダンジョンに挑む際、火力を底上げしたい場合に付けましょう |
何体所持しておくべきか
ジャスティスガンダムは、火のコンボパを運用する方は1体所持しておきましょう。多くの敵が行うダメージ無効を無効化しつつ火力に貢献できるため便利です。
みんなの評価
現在、ジャスティス弐式の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ジャスティス弐式の評価を書き込む
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 |
ジャスティスガンダムの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・ジャスティスガンダムからアシスト進化 |
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・ジャスティスガンダムからアシスト進化 |
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・インフィニットジャスティスガンダムから転生進化 |
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・ジャスティスガンダムから究極進化 |
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・ガンダムコラボガチャ |
ステータス詳細
ジャスティスガンダム
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 45 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・ガンダムコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,889 | 4,554 | 12 |
プラス297 | 7,879 | 5,049 | 309 |
限界突破時 | 9,946 | 6,415 | 313 |
スキル
スキル |
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この介入は俺個人の意思だ!(8→3ターン) |
1ターンの間、ダメージ無効を貫通、火属性の攻撃力が2倍。1ターンの間、自分のダメージ上限値が60億。 |
リーダースキル
正義の名のもとに(LF1296倍) |
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【7×6マス】火属性の全パラメータが2.4倍。火の2コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が15倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
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部位破壊素材のドロップ率が10%上昇 |
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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