【パズドラ】火ハクの評価・使い道とおすすめ潜在覚醒
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パズドラの火ハクの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、火ハクを育成する参考にしてください。
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目次
火ハクの評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
74点 | 68点 | 50点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
火ハクの簡易ステータス
スキル | |
---|---|
西方七星陣(14→6ターン) | |
ロックを解除し、盤面を火、水、闇に変化。 | |
スキル分類 | |
ロック解除 | 陣 |
リーダースキル | |||
---|---|---|---|
紫極の舞(LF110.25倍) | |||
【操作時間15秒】神とドラゴンタイプの全パラメータが1.5倍。3色以上同時攻撃で攻撃力が7倍、1コンボ加算。 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3353 | 1491 | 309 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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リーダー評価
使いやすい指定色リーダー
火ハクは、3色以上組むだけで火力を出せます。サブの縛りも神とドラゴンなら誰でもよく、操作時間も15秒に固定されるので初心者でも扱いやすいです。
出せる火力は低い
火ハクの攻撃倍率は、最大でも10.5倍と低いです。現環境のリーダーとしては火力不足になりやすいので、攻略リーダーとして使えるのは中盤までです。
サブ評価
軽めの陣スキルが魅力的
火ハクのスキルは、全ドロップを火/水/闇の3色に変えるものです。最短7ターンで使えるので回転率が早めで、ドロップ確保用のスキルとしては扱いやすいです。
アタッカーとしては中途半端
火ハクは、2個のコンボ強化と神/ドラゴンキラーを持っています。しかし自身の攻撃力が低く、キラーが刺さらなければ火力を出せないので、アタッカーとしては力不足感が否めません。
アシスト評価
火ハクのスキルは、攻撃色確保用として使いやすいもののパーティを選びます。優先的に起用すべきスキルでもないので、アシストする必要はありません。
火ハクのおすすめ潜在覚醒
火ハクは、潜在で所持しているキラーの火力を伸ばせず、運用する機会も少ないキャラなので、潜在覚醒を付ける必要はありません。
何体所持しておくべきか
火ハクは、無理に所持する必要はありません。序盤であれば攻略リーダーとして運用はできますが、手持ちが揃っているなら編成する機会はないです。
みんなの評価
現在、試練ハクの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼試練ハクの評価を書き込む
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
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火ハクの入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・超転生ハクから試練進化 |
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・焔月輪の白虎・ハクから超究極進化 |
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・超転生ハクからアシスト進化 |
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・白虎の化身・ハクからドット進化 |
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・転生ハクから超転生進化 |
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・覚醒ハクから転生進化 |
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・霊護の白虎・ハクから究極覚醒進化 |
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・霊護の白虎・ハクから究極進化 |
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・霊護の白虎・ハクから究極進化 |
![]() ![]() |
・白虎の化身・ハクから進化 |
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・レアガチャ |
ステータス詳細
焔月輪の白虎・ハク
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 35 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・霊護の白虎・ハクから究極進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,353 | 1,491 | 309 |
プラス297 | 4,343 | 1,986 | 606 |
スキル
スキル |
---|
西方七星陣(14→6ターン) |
ロックを解除し、盤面を火、水、闇に変化。 |
リーダースキル
紫極の舞(LF110.25倍) |
---|
【操作時間15秒】神とドラゴンタイプの全パラメータが1.5倍。3色以上同時攻撃で攻撃力が7倍、1コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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強化された闇ドロップの出現率とダメージがアップする |
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強化された火ドロップの出現率とダメージがアップする |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがアップする |
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闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力が30%アップする |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
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神タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
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ドラゴンタイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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