【パズドラ】マーメイド&サキュバスの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|新フェス限

溟夜の奏姫・セイレーン&リリス

パズドラのマーメイド&サキュバス(セイレーン&リリス)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マーメイド&サキュバスを育成する参考にしてください。

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マーメイド&サキュバスの進化先
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マーメイド&サキュバスパのテンプレ

マーメイド&サキュバスの評価

総合評価
溟夜の奏姫・セイレーン&リリスS
リーダー サブ アシスト
88 83 0

※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています

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マーメイド&サキュバスの簡易ステータス

スキル
ヒーリングシンフォニア(2→2ターン)
1ターンの間、チーム内の水、闇、回復ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。ロックを解除し、水と闇以外から回復を6個生成。
スキル分類
攻撃力エンハンス 回復力エンハンス
ロック解除 生成
リーダースキル
夜と海の協奏(LF3025倍)
回復の2コンボでダメージを半減、攻撃力が55倍、4コンボ加算、固定800万ダメージ。回復タイプのHPが2.6倍。
覚醒スキル
設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル
浮遊
属性 タイプ アシスト設定
×
HP 攻撃 回復
5956 3890 1304
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
ドラゴンキラー 攻撃キラー 神キラー-

リーダー評価

実質4.8倍のHP補正リーダー

マーメイド&サキュバスは、2.4倍のHP倍率に加えて回復の2コンボでダメージを半減できます。サブを回復タイプで染めなければいけないものの、耐久性能は高く、コンボ加算と固定追撃を併せ持つため高難易度適性もあります。

自身で攻撃色を作れない点がネック

マーメイド&サキュバスは、2体で回復生成をループできるため、ダメージ半減を安定して発動できます。しかし、攻撃色を生成できないので、火力を出すにはサブである程度カバーが必要です。

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サブ評価

超コンボ強化3個持ちのアタッカー

マーメイド&サキュバスは、超コンボ強化を3個持つアタッカーです。2体攻撃やドロップ強化で火力を底上げできるので、副属性でも十分な火力を発揮します。

2ターンで使える回復生成スキル

マーメイド&サキュバスは、2ターンで回復ドロップを6個生成できます。ロックに阻害されるものの、回転率がいいので回復欠損対策として運用でき、攻撃力減少対策枠としても活躍します。

マーメイド&サキュバスのおすすめ潜在覚醒

潜在覚醒 おすすめ理由
スキル遅延耐性スキル遅延耐性 生成スキルが下げられるのを防ぎ、回復を安定して供給できます。
リーダーチェンジ耐性リーダーチェンジ耐性 リーダーで運用する際におすすめです。ただし、攻略するダンジョンやサブに左右されるので、場合によっては不要です。

何体所持しておくべきか

マーメイド&サキュバスは、余裕あれば所持しておきましょう。高難易度適正は十分高いので、手持ちに優秀な回復タイプキャラが揃っているなら運用しましょう。

みんなの評価

現在、マーメイド&サキュバスの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼マーメイド&サキュバスの評価を書き込む
マーメイド&サキュバス

評価点 -
マーメイド&サキュバスの強い点

マーメイド&サキュバスの弱い点
リーダースキル スキル
覚醒スキル ステータス

送信

マーメイド&サキュバスの入手方法

モンスター 入手方法

・マーメイド&サキュバスからアシスト進化

・マーメイド&サキュバスからアシスト進化
・マーメイド&サキュバスから変身
スーパーゴッドフェス

ステータス詳細

溟夜の奏姫・セイレーン&リリス

溟夜の奏姫・セイレーン&リリス

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆8 40 99 5,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
× × - -
入手方法
・マーメイド&サキュバスから変身

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 5,956 3,890 1,304
プラス297 6,946 4,385 1,601

スキル

スキル
ヒーリングシンフォニア(2→2ターン)
1ターンの間、チーム内の水、闇、回復ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力と回復力が上昇。ロックを解除し、水と闇以外から回復を6個生成。

リーダースキル

夜と海の協奏(LF3025倍)
回復の2コンボでダメージを半減、攻撃力が55倍、4コンボ加算、固定800万ダメージ。回復タイプのHPが2.6倍。

覚醒スキル

覚醒 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
操作時間延長+操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる
2体攻撃+2体攻撃+ 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する
超コンボ強化+超コンボ強化+ 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる
超コンボ強化+超コンボ強化+ 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる
水ドロップ強化+水ドロップ強化+ 強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果)
闇ドロップ強化+闇ドロップ強化+ 強化された闇ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(闇ドロップ強化2個分の効果)
回復ドロップ強化+回復ドロップ強化+ 強化された回復ドロップの出現率と回復力がかなりアップする。回復の4個消しで回復力がアップする(回復ドロップ強化2個分の効果)
回復ドロップ強化+回復ドロップ強化+ 強化された回復ドロップの出現率と回復力がかなりアップする。回復の4個消しで回復力がアップする(回復ドロップ強化2個分の効果)

超覚醒/シンクロ覚醒スキル

超覚醒/シンクロ 効果
浮遊浮遊 自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和)

マーメイド&サキュバス

マーメイド&サキュバス

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆7 30 99 5,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
× × - -
入手方法
スーパーゴッドフェス

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 2,456 2,190 358
プラス297 3,446 2,685 655

スキル

スキル
エンチャントセッション(31→31ターン)
99ターンの間、回復ドロップがロック状態で落ちてくる。最終段階に変身。

リーダースキル

夜と海の境界(LF324倍)
回復の2コンボでダメージを半減、攻撃力が18倍、2コンボ加算。回復タイプのHPが1.5倍。

覚醒スキル

覚醒 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる

超覚醒/シンクロ覚醒スキル

超覚醒/シンクロ 効果
浮遊浮遊 自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和)

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