【パズドラ】マーメイド装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|新フェス限

マーメイドの愛用ギター

パズドラのマーメイド装備(マーメイドのギター)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マーメイド装備を育成する参考にしてください。

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マーメイド&サキュバスの進化先
サキュバス装備サキュバス装備 マーメイド&サキュバスマーメイド&サキュバス

マーメイド装備の評価

総合評価
マーメイドの愛用ギターS
リーダー サブ アシスト
0 0 85

※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています

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マーメイド装備の簡易ステータス

スキル
エンチャントサウンド(12→12ターン)
20ターンの間、水と回復が少し落ちやすくなる。自分以外のスキルが2ターン溜まる。全ドロップを強化。
スキル分類
目覚め ヘイスト ドロップ強化
覚醒スキル
属性 タイプ アシスト設定
HP 攻撃 回復
4356 3790 1254
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
ドラゴンキラー 攻撃キラー--

アシスト評価

チームHPを盛れるスキブヘイスト武器

マーメイド装備は、2ターンヘイストスキルを持つスキブ武器です。実質スキブ3個の武器で変身キャラと相性がよく、高難易度で大事なチームHPを盛れる点も優秀です。

水パ以外では扱いづらい

マーメイド装備のスキルには、水と回復目覚めが付いており、20ターン継続します。水ドロップを使わない他属性パーティでは優先して運用しづらいので、扱うパーティは限定的です。

何体所持しておくべきか

マーメイド装備は、普段から水パを使う場合に限り所持しておきましょう。汎用性は低めなので、普段使っているパーティ次第で確保するか決めましょう。

みんなの評価

現在、マーメイド装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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マーメイド装備

評価点 -
マーメイド装備の強い点

マーメイド装備の弱い点
リーダースキル スキル
覚醒スキル ステータス

送信

マーメイド装備の入手方法

モンスター 入手方法

・マーメイド&サキュバスからアシスト進化

・マーメイド&サキュバスからアシスト進化
・マーメイド&サキュバスから変身
スーパーゴッドフェス

ステータス詳細

マーメイドの愛用ギター

マーメイドの愛用ギター

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆8 80 99 10,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
× - -
入手方法
・マーメイド&サキュバスからアシスト進化

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 4,356 3,790 1,254
プラス297 5,346 4,285 1,551

スキル

スキル
エンチャントサウンド(12→12ターン)
20ターンの間、水と回復が少し落ちやすくなる。自分以外のスキルが2ターン溜まる。全ドロップを強化。

覚醒スキル

覚醒 効果
覚醒アシスト覚醒アシスト 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される
回復タイプ追加回復タイプ追加 ダンジョン潜入中、回復タイプが追加される
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
チームHP強化チームHP強化 チームのHPが5%アップする
チームHP強化チームHP強化 チームのHPが5%アップする
水ドロップ強化+水ドロップ強化+ 強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果)

進化素材

進化元 素材
マーメイド&サキュバス 創装の宝玉 水の宝玉 水の宝玉 水の宝玉 水の宝玉

マーメイド&サキュバス

マーメイド&サキュバス

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆7 30 99 5,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
× × - -
入手方法
スーパーゴッドフェス

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 2,456 2,190 358
プラス297 3,446 2,685 655

スキル

スキル
エンチャントセッション(31→31ターン)
99ターンの間、回復ドロップがロック状態で落ちてくる。最終段階に変身。

リーダースキル

夜と海の境界
回復の2コンボでダメージを半減、攻撃力が18倍、2コンボ加算。回復タイプのHPが1.5倍。

覚醒スキル

覚醒 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる

超覚醒/シンクロ覚醒スキル

超覚醒/シンクロ 効果
浮遊浮遊 自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和)

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