【パズドラ】ウルザ装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|MTGコラボ
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パズドラのウルザ装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ウルザ装備を育成する参考にしてください。
ウルザの進化先 |
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ウルザ装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 84点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ウルザ装備の簡易ステータス
スキル | |
---|---|
破壊不能(21→21ターン) | |
2ターンの間、ダメージを無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス。 | |
スキル分類 | |
ダメージ無効 | 76盤面 |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
8264 | 5305 | 51 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
攻撃的な覚醒スキルを持つスキブ武器
ウルザ装備は、2種のドロ強+に加え無効貫通を持つスキブ武器です。単体火力、パーティ全体の火力の両方を底上げでき、同時に弱体化ドロップの対策も可能です。
実質スキブ3個持ちとして運用できる
ウルザ装備は、スキブをアシストしつつスキルに2ターン継続のダメージ無効を持ちます。確実に2ターン耐久可能で、ターン発狂などの大ダメージも受け切れる点が魅力です。
何体所持しておくべきか
ウルザ装備は、無理に所持する必要はありません。本体のスペックが高いため、ウルザを2体以上引けた方のみ作成するのがおすすめです。
みんなの評価
現在、ウルザ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ウルザ装備の評価を書き込む
ウルザ装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・ウルザからアシスト進化 |
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・ウルザから変身 |
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・MTGコラボガチャ |
ステータス詳細
プレミアムカード・ウルザ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・ウルザからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 8,264 | 5,305 | 51 |
プラス297 | 9,254 | 5,800 | 348 |
スキル
スキル |
---|
破壊不能(21→21ターン) |
2ターンの間、ダメージを無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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ドロップ操作時間が延びる |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された光ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(光ドロップ強化2個分の効果) |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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ウルザ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 30 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・MTGコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 4,121 | 2,946 | 51 |
プラス297 | 5,111 | 3,441 | 348 |
スキル
スキル |
---|
ウルザの酒杯(25→25ターン) |
自分以外のスキルが2ターン溜まる。全ドロップを強化。プレインズウォーカー、ウルザに変身。 |
リーダースキル
譲国郷 |
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水を6個以上つなげて消すとダメージを70%軽減、攻撃力が20倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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