【パズドラ】テフェリー装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|MTGコラボ
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パズドラのテフェリー装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、テフェリー装備を育成する参考にしてください。
テフェリーの進化先 |
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テフェリー装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 82点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
テフェリー装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
時間魔法の才能(9→4ターン) | ||
5ターンの間、操作時間が2倍。5ターンの間、水ドロップと強化ドロップが少し落ちやすくなる。 | ||
スキル分類 | ||
操作時間 | 目覚め | 強化ドロップ目覚め |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3619 | 3705 | 4 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
操作時間を盛れるバインド耐性武器
テフェリー装備は、アシストするだけで操作時間を2秒延長できるアシスト武器です。パズルサポート枠として使いやすく、ベースキャラのバインド対策も兼任します。
ターンが軽く汎用性は低い
テフェリー装備は、スキルターンの軽いため、汎用性の低さが目立ちます。スキルレベルを上げなくても9ターンで溜まるので、水目覚めがデメリットになる他属性パでは運用しづらいです。
何体所持しておくべきか
テフェリー装備は、無理に所持する必要はありません。バインド耐性と操作延長が目的なら代用は利きやすいので、水ドロップ強化やスキルも同時に欲しい場面でないと優先して使わないです。
みんなの評価
現在、テフェリー装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼テフェリー装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
---|---|---|
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 |
テフェリー装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・テフェリーからアシスト進化 |
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・MTGコラボガチャ |
ステータス詳細
プレミアムカード・テフェリー
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 70 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・テフェリーからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,619 | 3,705 | 4 |
プラス297 | 4,609 | 4,200 | 301 |
スキル
スキル |
---|
時間魔法の才能(9→4ターン) |
5ターンの間、操作時間が2倍。5ターンの間、水ドロップと強化ドロップが少し落ちやすくなる。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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ドロップ操作時間が延びる |
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ドロップ操作時間が延びる |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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テフェリー
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 25 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・MTGコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,619 | 3,705 | 4 |
プラス297 | 4,609 | 4,200 | 301 |
限界突破時 | 5,695 | 5,312 | 302 |
スキル
スキル |
---|
時間魔法の才能(9→4ターン) |
5ターンの間、操作時間が2倍。5ターンの間、水ドロップと強化ドロップが少し落ちやすくなる。 |
リーダースキル
定命の魔道士 |
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水を6個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が24倍、固定1ダメージ。水属性のHPが2.1倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
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