【アナデン】闇に魅入られしアウルムの攻略と倒し方|叡智の塔

闇に魅入られしアウルム

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アナデン(アナザーエデン)の闇に魅入られしアウルムの攻略と倒し方を紹介しています。撃破報酬や攻略パーティの編成例も記載。闇に魅入られしアウルムの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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闇に魅入られしアウルムとは

ソーサラー級4戦目 闇に魅入られしアウルム

闇に魅入られしアウルムは、叡智の塔「ソーサラー級」3戦目をクリアすると戦えるボスです。闇に魅入られしアウルムを倒すと、ウィザード級の出場権を獲得できます。

叡智の塔攻略まとめはこちら

闇に魅入られしアウルム攻略のコツ

多数の状態異常に注意

アウルムは、大半の攻撃で状態異常を付与してくるため、無効バリアや回復による対策が必要です。種類が多いことから耐性バッジでは防ぎ辛く、バリアも回数が多くなければ目的の状態異常を対処しにくいので注意しましょう。

混沌陣を上書きしない

アウルム戦では、混沌陣を破壊したり、他のゾーンで上書きするとランダムな味方が即死するため、混沌陣は残しましょう。混沌陣上では、火・水・風・地属性の与ダメージが増すため、恩恵のある属性でパーティを組めば逆手に取れます。

攻略パーティ編成例

メイン
タンク サポート アタッカー サポート
アルマ(AS)アルマ(AS) イウェラ(AS)イウェラ(AS) ツキハツキハ メルピピアメルピピア
サブ バディ
グラスタ枠 グラスタ枠 HP回復 オーラ
自由枠槍キャラ セスタセスタ テトラテトラ キュモスキュモス

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    アルマ(AS)アルマ(AS)
    (冥140)
    • 星導覚醒済みLv.100
    • 【武器】
    • ・千年樹の弓
    • 【防具】
    • ・亜空の腕輪
    • 【バッジ】
    • ・速度50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・なし
    • 【スキル】
    • ・リフレクトバレット
    • ・カレイドスコープ
    • ・ラスターグレアー
    イウェラ(AS)イウェラ(AS)
    (天80)
    • 星導覚醒済み Lv.100
    • 【武器】
    • ・エルピススピア
    • 【防具】
    • ・可惜夜の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(槍)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(槍)
    • └MP消費攻撃
    • ・地ノ災突(槍)
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・オーラーティオー
    • ・レフレークシオー
    • ・ニテンスフィーデス
    ツキハツキハ
    (冥255)
    • 星導覚醒済み Lv.100
    • 【武器】
    • ・エルピスダガー
    • 【防具】
    • ・夢晶の指輪
    • 【バッジ】
    • ・腕力40バッジ
    • ・腕力幸運40バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(刀)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(刀)×2
    • └MP消費攻撃/天冥ブースト腕力UP
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・妖刀開眼
    • ・冥朧村正
    • ・鮮紅の舞
    • ・鬼哭衝波
    メルピピアメルピピア
    (天96)
    • 【武器】
    • ・ルーナラーミナ+10
    • 【防具】
    • ・小判金の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・ミステル鋼のバッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(剣)×3
    • └コンボ倍率強化×3
    • 【スキル】
    • ・未来予知・チャンス
    • ・未来予知・ピンチ
    • ・超々ザクザク斬っ!
    自由枠槍キャラ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(槍)×2
    • └潜在錬成
    • ・爆炎の力(槍)
    • └潜在錬成
    セスタセスタ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(刀)
    • └潜在錬成
    • ・爆炎の力(刀)
    • └潜在錬成
    • ・全能の力(復讐者)
    • └潜在錬成
    テトラテトラ 【装備】
    ・癒しの鈴+10

闇に魅入られしアウルムの基本情報と行動

基本情報

HP 腕力 知性 速度
3,279,426,480 314 314 215
耐久 精神 幸運
208 208 0
弱点 耐性 無効/吸収
なし なし なし
オーラ
【闇を纏う者】
・AFゲージが最大になると発動
└味方全体の全状態異常耐性が100%DOWN
特徴
・戦闘開始時、展開中のZONEを破壊し「混沌陣」を展開する

【闇を纏う者】
・ターン終了時、混沌陣が展開されていない場合、
 いずれかの味方を闇の力により呪殺する
 (踏ん張る/守護により防ぐことができない)
【闇の魅了】
・魔法耐性UP(中 永続)
【ライフポイント】

・HPが0になるとライフポイントを消費し復活する(蓄積2)
・ライフポイント消費時「カオスマジック」を発動
└カオスマジック:敵全体/MP50%ダメージ+混乱を付与

行動パターン

順番 行動 効果
1 禁断の魔術 自身/先制でダメージ軽減バリア
(100% 1ターン)
+クリティカル率バフ付与
(大 4回)
2 カースドフレア 敵単体/火属性斬攻撃
+ペインを付与
カースドガスト 敵単体/風属性斬攻撃
+毒を付与
カースドアクア 敵単体/水属性斬攻撃
+睡眠を付与
カースドアース 敵単体/地属性斬攻撃
+石化を付与
3 闇の秘文字 敵全体/魔法耐性デバフ
(中 1ターン)
4 ダークネスフォグ 敵全体/陰属性魔法攻撃
+暗闇を付与
5 カオスマジック 敵全体/MP50%ダメージ
+混乱を付与

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
韜晦の討手韜晦の討手ミナルカ(AS)ミナルカ(AS)ユーインユーインアナベル(ES)アナベル(ES)
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
テトラ(AS)テトラ(AS)
装備/立ち回り
【装備】武器:全員エルピス
    防具:ユーインは生命なんちゃら(攻撃の度HP回復するやつ)
    バッジ:ミナルカ、ユーインは腕力 アナベル、レンリはHP
    グラスタ:ミナルカ 快痛&穿痛×3
ユーイン 快痛1 万能2
         レンリ 治癒1 腕知速耐性1
アナベル 快痛2

【立ち回り】
レンリ、ミナルカのみ星導覚醒してます。グラスタ全然ないのでとりあえずあるだけ付けてます。 
アタッカーはミナルカとユーイン レンリとアナベルでサポートしてとりあえず死なない戦法です。 
レンリでバフデバフ&状態異常、MP枯渇対策 
アナベルで耐久バフかけつつHPMP回復 
ミナルカとユーインはバリア貼られてないときに攻撃 
30分くらいかかりましたが倒せました。 
レンリのみ死なないようにHP盛りました。死んで復活させるとゾーン展開するため誰かが犠牲になります。 

安定はしてるため時間さえかければクリア可能です。

メインパーティ
クロード(ES)クロード(ES)デューイ(AS)デューイ(AS)チルリル(ES)チルリル(ES)メルピピアメルピピア
サブ
ウクアージウクアージキュリオキュリオ
バディ
テュシアテュシア
装備/立ち回り
メルピーとテシュアの耐久PT

【装備】
クロードES:MP治癒、増蝕。
デューイAS:MPアタッカー盛り。エルピス、渡花、MP240。MP治癒、ぺ(狙い撃つ)、穿痛。
チルリルES(覚醒):MP治癒。
メルピピア(未覚醒):MP消費減少、MP治癒。

ウクアージ:拳Px3
キュリオ:ロストラボPx3、読書家P
テシュア:装備なし

・デューイからMP消費錬成は外しておく(重要)。ラヴィルの消費MPがテシュアの回復量を上回ってしまうため。
・装備は最適化していない。MP治癒も渡花も不要かも

【立ち回り】
クロード:アタナ、アレース。
デューイ:ラヴィル→プティ。バリア時はトリックシュート。
チルリル:フォトン→プロミストランド。バリア時はストレイシープ。
メルピー:ずっとピンチ

・ピンチを切らさなければ問題ない。
・AFは適宜。
・絶対に、MP回復目的で後衛に下げない。ゾーン展開して詰む。
・MP回復はテシュア頼み。蓄積MAXで105程回復する。
・クロードでエンパシーすると、MPダメージが大きすぎて毎回0になる。それでも1T待てばテシュアが回復してくれるので耐久できたが、エンパシーはしない方が良さそう。

テシュアが配布☆4バディでいいのか心配になるレベルで頼りになる。
メインパーティ
赤套の炎使い赤套の炎使いミナルカミナルカイーファ(AS)イーファ(AS)ラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
ウクアージウクアージヴァイオレットヴァイオレット
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】強い装備
炎使い:適当
ミナルカ:エルピス 嚮後 腕力35
イーファ:精神盛り
ラディアス:虹腕輪 睡眠無効バッジ
ウクアージ: 狙い撃つ鉱石
ヴァイオレット:大食い(P) HP低下《剣》(P) 爆炎《剣》(P)
 
【スキル】
炎使い:アンガー グラッジ アンフェル
ミナルカ:ブラックエンド ヴァイオレンス
イーファ:ヴィーナクト ドリヒレオグ
ラディアス:エレメント プロミネンス
 
【立ち回り】
炎:グラッジ→アンフェル→アンガー
ミ:ヴァイオレンス→ヴァイオレンス→ブラックエンド
イ:フェイス(ミナルカ)→以降ヴィーナクト
ラ:プロミネンス↔︎エレメント
 
2回削り切ったらAF
炎:グラッジ→アンフェル連打
ミ:ヴァイオレンス連打
イ:ヴィーナクト→ドリヒレオグ連打
ラ:プロミネンス連打
 
バリアの時はヴァイオレンス
MPは石化睡眠無効になったラディアスが回復してくれます
メインパーティ
アナベル(ES)アナベル(ES)ツキハツキハヤクモヤクモロゼッタロゼッタ
サブ
ベルトランベルトランウクアージウクアージ
バディ
テュシアテュシア
装備/立ち回り
【装備】
・アナベル(ES):パラソルランス、暁月の腕輪、石化耐性バッジ(無効)、弱体耐性の力、属性耐性UP、物理耐性UP
・ツキハ:黒刀禍焔(真顕現)、ドリームリング、速度バッジ、覚醒の力<刀>、搦手ノ撃、炎燻る抉痛の力
・ヤクモ:エルピスロッド、蒐魔装の指輪、魔法会心バッジ、知性速度バッジ、全能の力<KMS社>(バラトゲ)、穿痛の力<杖>、抉痛の力<杖>(狙い撃つ)
・ロゼッタ:ドミナ・ユスティ(真顕現)、渡り花の指輪、混乱耐性バッジ、癒しの力<西方>、再生ノ力、蘇生の呪
・ベルトラン:グラスタ持ちなので装備は何でも。物理デバフ耐性×2、全能の力<ミグランス王宮>、
・ウクアージ:ムジマ・グローブ、ムジマ・ネックレス、回復スキルバッジ、癒しの力
・テュシア:ヒーラージュエル、または海じゃらし
・キュモス:ウィークネスナイト(ヤクモのルナティック発動係)

【立ち回り】
ツキハとヤクモで削っていく形、敵のバリアは気にしない方向で
アナベルはジャスティス、毒ペは諦めるか一度だけネイディアピアスで入れる、基本ジャスティスかディバインスタグのみ
ヤクモはASだとSBの時に極・幻魔陣を張ってしまうのでN、ルナティック発動のみバディをキュモスにチェンジして即テュシアに戻す
ロゼッタは毎ターンビブリア、いざという時は蘇生
ウクアージとテュシアで回復過多気味

ZONE上書きしないように耐久しつつ削っていく感じなので少々時間かかるも撃破できました
敵がバリアを使うターンにキュモス発動可のタイミングになるので、そのターンはヤクモ覚醒→レトリビューション(陰DOWN)してました

スキル構成は
・ツキハ:鮮紅の舞、冥朧村雨、妖刀開眼
・ヤクモ:デリート、レトリビューション、アンチェイン、カルマ
毒ペを安全に入れたいならヤクモのアンチェインをマン・オープナーに変えた方がいいかも
メインパーティ
クロード(ES)クロード(ES)ベルトランベルトラン白磁の魔人白磁の魔人オトハ(AS)オトハ(AS)
サブ
ねここ(AS)ねここ(AS)黒衣の刀使い黒衣の刀使い
バディ
テュシアテュシア
装備/立ち回り
前戦終わった後にベルトランの装備を替えただけで倒せましたがバッジ枠2つ使ってました。ベルトラン天120未満なら混乱耐性バッジを外す、殿下をイーファASに替える、混乱はアーハミアンで防ぐ、でいけると思います。白磁ならスキル枠4ほしいところでしょうか。

【装備】
クロードES…HP盛りのまま挑みましたが、
MP盛ってアタッカーにエンパシーするといいです。

ベルトラン…冥鬼の薙刀(打ち直し)、プラズマ防具、
      混乱耐性バッジ、石化耐性バッジ
      属性耐性UP、デバフ耐性付けっぱなし
     ※この相手も真顕現はほしいけど
      星導は要らないかもしれない。

白磁…速度盛り
オトハAS…火力盛り※バリア貫通持ちが望ましい。

・後衛二人はグラスタ持ち
・テュシアに癒しの鈴
・コロボのオーラ不要なので外してサブバディ不在でしたが、
コロボのチャージスキルは使いたかったと思いました。

【立ち回り】
ZONE書き換えはしない。バッジ枠同様に後々気付いたんですが、前衛4人共地だったからか陰属性魔法もベルトラン一人で引き受けた上で0ダメージにしてました。毒ペは全然痛くなかったです。前戦もですが、オトハASに狙い撃つ付け忘れてたけどターン数に多少響いただけで楽勝でした。それとテュシア前でいいならプラズマ防具要らないかも、優秀なバディだと思います。
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 212
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
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