【アナデン】デドリー・スタブの攻略と倒し方|叡智の塔

デドリー・スタブ

11/21(木)八千夜の咎とまつろわぬ刃の第3話配信!
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アナデン(アナザーエデン)のデドリー・スタブの攻略と倒し方を紹介しています。撃破報酬や攻略パーティの編成例も記載。デドリー・スタブの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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デドリー・スタブとは

ソーサラー級1戦目 デドリー・スタブ

デドリー・スタブは、叡智の塔「ソーサラー級」の1戦目で戦えるボスです。デドリー・スタブを倒すと、ソーサラー級の2戦目に挑戦できます。

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デドリー・スタブ攻略のコツ

HPは常に高く保つ

デドリー・スタブは、毎ターン終了時に「鉱毒」の蓄積数%+10%の割合ダメージを与えてくるため、常にHPを高く保つ必要があります。鉱毒は、毒やペインと異なり回復できず、バリア等を貫通するので後攻回復などで対処しましょう。

オーラによる回避率の上昇に注意

デドリー・スタブ戦では、いずれか味方のHPが30%以下になると、スタブの回避率が50%上昇するため、HPが30%を切らないように注意しましょう。回避率上昇は対策が難しく、攻撃が不安定になるので攻略難度が大幅に上がります。

攻略パーティ編成例

メイン
歌唱サポート アタッカー アタッカー アタッカー
ミストレア(AS)ミストレア(AS) イウェラ(AS)イウェラ(AS) アルマ(AS)アルマ(AS) チルリル(ES)チルリル(ES)
サブ バディ
グラスタ枠 グラスタ枠 サポート
アナベルアナベル 自由枠槍キャラ モケモケ

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    ミストレア(AS)ミストレア(AS)
    (冥92)
    • 【武器】
    • ・翠晶の弓(打ち直し済み)
    • 【防具】
    • ・ムジマリング
    • 【バッジ】
    • ・速度50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(弓)
    • └潜在錬成
    • ・結晶の力(弓)
    • └潜在錬成
    • ・全能の力(西方)
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・ルーナ・カントゥス
    • ・ヒーリングロア
    • ・クリスタルレイン
    イウェラ(AS)イウェラ(AS)
    (天80)
    • 星導覚醒済み Lv.100
    • 【武器】
    • ・エルピススピア
    • 【防具】
    • ・射干玉の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力50バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(槍)×2
    • └狙い撃つ/MP消費攻撃
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・オーラーティオー
    • ・レフレークシオー
    • ・ニテンスフィデース
    アルマ(AS)アルマ(AS)
    (冥140)
    • 星導覚醒済み Lv.100
    • 【武器】
    • ・エルピスボウ
    • 【防具】
    • ・射干玉の指輪+10
    • 【バッジ】
    • ・腕力35バッジ×2
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(弓)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(弓)
    • └MP消費攻撃
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・リフレクトバレット
    • ・カレイドスコープ
    • ・ラスターグレアー
    チルリル(ES)チルリル(ES)
    (冥144)
    • 星導覚醒済み Lv.100
    • 【武器】
    • ・エルピスソード
    • 【防具】
    • ・千年樹の腕輪
    • 【バッジ】
    • ・腕力40バッジ
    • ・腕力幸運40バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・穿痛の力(剣)
    • └狙い撃つ
    • ・抉痛の力(剣)
    • └MP消費攻撃
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • 【スキル】
    • ・プロミストランド
    • ・トラストアポストロ
    • ・フォトンメサイア
    • ・心の剣
    アナベルアナベル
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(剣)
    • └潜在錬成
    • ・結晶の力(剣)
    • └潜在錬成
    • ・全能の力(甘党)
    • └潜在錬成
    自由枠槍キャラ
    • 【グラスタ】
    • ・HP最大時強化(槍)×2
    • └潜在錬成
    • ・結晶の力(槍)
    • └潜在錬成
    モケモケ 【装備】
    ・パンドラの缶詰+10

デドリー・スタブの基本情報と行動

基本情報

HP 腕力 知性 速度
2,732,855,400 495 376 237
耐久 精神 幸運
208 208 0
弱点 耐性 無効
魔法晶 なし 風雷
オーラ
【命の後押し】
・いずれかの味方のHPが30%以下になると発動
└敵単体の物理クリティカル率が30%UP
・いずれかの味方のHPが30%以下になると発動
└敵単体の回避率が50%UP
特徴
・戦闘開始時、自身に「デッドリー」を付与
└デッドリー:物理耐性バフ+魔法耐性バフ(中 永続)
・毎ターン開始時「鉱毒の塵」を付与
└敵全体に「鉱毒」を5蓄積

【鉱毒】
・ターン終了時、蓄積数に応じた特殊割合ダメージ(最大99蓄積)
└HP10%+蓄積数%の割合ダメージ
【ライフポイント】
・HPが0になるとライフポイントを消費し復活する(蓄積数2)
・消費時に敵全体に「ポイズンスラッシュ」を行う
└敵全体/風属性斬攻撃+斬耐性デバフ(中 3ターン)

行動パターン

順番 行動 効果
1 ポイズンファング×3 敵単体/風属性斬攻撃
+風耐性耐性デバフ
(大 3ターン 最大蓄積3)
+鉱毒を5蓄積
2 ヴェノムロアー 敵全体/気絶を付与
+自身/腕力知性バフ
(中 3ターン)
+鉱毒を3蓄積
3 アンタッチャブル 自身/先制で迎撃を付与
(1ターン)
物理・魔法攻撃を受けた際に
ポイズンファングで迎撃
4 命奪毒牙 敵全体/風属性斬攻撃
+固定ダメージ
(全体の鉱毒数×100倍)
+鉱毒を全て解除

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
ヒイナ(AS)ヒイナ(AS)白磁の魔人白磁の魔人菊花の剣客菊花の剣客メルピピアメルピピア
サブ
ウクアージウクアージいいマクマクいいマクマク
バディ
ライリスライリス
装備/立ち回り
【装備】
【立ち回り】最初の2ターンは準備期間、AFゲージはライリスが連撃で稼いでくれます。
後はヒイナが避けて白磁が頑張りますお願いします守ってくださいしてアカネが斬ってメルピが安寧とピンチで基礎ステ上げの繰り返しにAFとステラバースト混ぜる
ヒイナは全避けで毒ダメはターン開始時にHPMAX回復ですが、2回倒した後に犬が避けるようになったのが謎でした
なのでAFゲージ半分はラストに保険で使えるようにしてた方が良いです
メインパーティ
チルリル(ES)チルリル(ES)アルマ(AS)アルマ(AS)シェンファシェンファミストレア(AS)ミストレア(AS)
サブ
ミュロンミュロンシオンシオン
バディ
モケモケ
装備/立ち回り
【レベル】覚醒含めてMAXです。
【装備】適当に強いの。グラスタは適当です。
【立ち回り】パーティが似た方のとほぼ同じです。3ターンキルができなかったので、4ターンにはなりましたが、全く危なげなくクリアできました。サブの2人はグラスタ用です。
メインパーティ
アルマ(AS)アルマ(AS)白磁の魔人白磁の魔人フィーネ(AS)フィーネ(AS)メリッサメリッサ
サブ
トゥーヴァトゥーヴァ墨染の軍師墨染の軍師
バディ
テュシアテュシア
装備/立ち回り
求道一回目。3ターン討伐。HP128億だかで更に理不尽になってる敵にマージ マジになってしまって勢いで組んだら勝てました。フィーネとメリッサは出番少なかったので嬉しいです。フィーネの冥255、メリッサの冥30。二人の必要冥値は立ち回りを読んでください。

【装備】
・アルマAS
物理耐性・属性耐性盛り、デバフ耐性をがっちり。敵のオーラ発動を防ぐ。

・白磁の魔人(天16)
速度盛り。覚醒の力(杖)、撃陣(晶)、撃陣(星海)

・フィーネAS(LV100、冥255)※たぶん冥200は欲しい。
千年樹の杖、アカネ魔装の指輪、知性バッジ(計80)
搦手、ペイン3(バラトゲ、狙い撃つ、最大HPダメージUP)

・メリッサ(LV100、冥36)
顕現武器、小判金、速度バッジ(50)
搦手、晶煌く抉痛の力(潜在)、ペイン(狙い撃つ)

・後衛二人はグラスタ持ち(冥杖キャラ、一人は冥刀でもいいです)
HP最大時(杖)×2、激震(杖)
虚空(杖)、共鳴の力(冥)、ねこ好き

・バディはテュシア(時の若芽)。サブは忘れましたがとりあえずガンス等でAF後の火力上げ。





【立ち回り】
1ターン目、閃撃陣でAF。(隊列に注意)

・アルマAS…リフレクトバレット一回、ラスターグレアー連打

・白磁…祈祷→お願いします→①ブレイクタイム
→ブレイクタイムorメスウィズドリップを連打

フィーネAS…乙女の誓い→天使の唄(を使ったけどシャインがベター)→ジオ・アンセム(白磁の祈祷はバフだけでいいので上書きする)→星の唄を連打

・メリッサ…冥80未満なので、
グリントゲイル一回、ルインジェノサイド連打

途中でSB使用。カレイドスコープ、ジオ・アンセム(フィーネASは変幻自在(地)・星海陣を展開)、ホーネットヘイル。SBはHPゲージを削り切れるならいつでもいいです。星海陣ではSBゲージはほとんどたまらずにAF終了しますが問題なし。

ターン終了時、フィーネASの残響が消費されて天使の唄・フィーネ。14.68億ダメージ×7。メリッサはデストロイモードになり、星海陣を覚醒晶ZONEに上書き。





2ターン目。

アルマAS…ラスターグレアー
白磁…祈祷かメスウィズドリップ
フィーネAS…オーガグレイス
メリッサ…ルインジェノサイド

※天使の唄 フィーネとルインジェノサイドで二本目のHPゲージを削り切れればOK。装備やグラスタは、この与ダメUP(フィーネ)を優先。ムリなら冥値が足りないかと。

3ターン目、覚醒晶ZONE下でフルゲージAF。
手順は上と同じ様に撃てば余裕で消毒完了します。が、求道進めて行けばHP高過ぎて倒せなくなると思います。
メインパーティ
クロード(ES)クロード(ES)デューイ(AS)デューイ(AS)ラディアス(AS)ラディアス(AS)ノーナ(AS)ノーナ(AS)
サブ
ウクアージウクアージキュリオキュリオ
バディ
テュシアテュシア
装備/立ち回り
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる!デューイAS耐久パ
最近の晶魔アタッカーがいない人向け。
30分くらいかな。

【装備】
クロードES(50):バフデバフ役。幻疾、エルピス、HP1750。増蝕、健全剣P、属性デバフ耐性剣。HP7000
デューイAS(95):アタッカー。エルピス、エルピス、腕力50。ぺぺ(狙い撃つ、MP消費)、弱体耐性通常、N真証。HP4400
ラディアスAS(20):サポート。桜迅、オープス、HP2000。HP300グラスタHP錬成x2、属性デバフ耐性剣、N真証。HP10300
ノーナAS(60):サポート。ロリポップ、オープス、HP2000。HP300グラスタHP錬成x2、属性デバフ耐性弓、真証。HP9000

ウクアージ:拳Px3、狙い撃つバッジ
キュリオ(200):ロストラボPx3、読書家P
テシュア:装備なし

武器防具は基本+10、打ち直し済。
ラディアスはNでも大丈夫かも。

【立ち回り】
クロード:アタナ→エンパシーデューイ。アタナ、アレース、ドラコーンのループ。
デューイ:ラヴィル→プティ。3T目はアシストスモーク。バーストクロック切れたらラヴィル。
ラディアス:エレメント、ブラッド、オーバーのループ。
ノーナ:献身デューイ。プレギエーラ、カステロ、コンコルディアでループ。3T目はコンコルディアで水→打ゾーンに上書き。

・献身したノーナの防御が低くて敵オーラが発動してしまうが、バーストクロックしたデューイの5連撃なら半分避けられてもなんとかなる。
・ライフポイント消費後の4T目固定ダメージで、ノーナが一度脱落。クロードEX技で戦線復帰した。ストッパー攻撃で蓄積が通常より増えるので注意。
・ラヴィルがミスでもバーストクロックできる。オーラが発動してしまっているなら、敵バフは剥がさなくても特に問題ない。
・ラディアスのHPがもう少し盛れたら、ノーナ以外でオーラを発動させない前衛3人の立ち回りができそう(3人なら4T目固定ダメージが8400に減る、要バフ剥がし)。天冥高い人はぜひ。
メインパーティ
アナベル(ES)アナベル(ES)赤套の炎使い赤套の炎使いチルリル(ES)チルリル(ES)ミストレア(AS)ミストレア(AS)
サブ
ミュロンミュロンキュリオキュリオ
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
ASチルリルありがとうパーティ
バディはテトラ、サブにモケ。
【装備】
とにかくチルリル(と炎使い)に強い装備を!
チルリルのグラスタは穿痛(狙い撃つ)、穿痛(バラトゲ)、甘党(錬成)
ミュロンは聖職者(錬成)と晶剣(錬成)の底上げ係。
炎使いは晶拳(錬成)、全能銃(錬成)、HP最大強化
キュリオにラストラボ系グラスタで底上げ
【立ち回り】
1ターン
ネイディア、ベネディクション、アンフェルカノン、歌唱

2ターン AF
モラール→ディヴァイン
プロミス→フォトン
グラッジ→エクスキューション
打ち分けた後連打。
これでゲージ一つ削れます

3ターン
星導覚醒でジャスティスと心の剣
これでもう一つゲージ削れます

4ターン
バディをモケに切り替えてスキルを使い、再び心の剣を再使用出来るように。
モラール、心の剣、で終了。

ちなみに、アナベルとチルリルは冥80以上あります。
レベルは98
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