【崩壊スターレイル】アグライアの遺物とオーナメント|おすすめオプションまとめ
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崩壊スターレイル(スタレ)のアグライアのおすすめ遺物とオーナメントをご紹介。優先度やおすすめ理由、オプションの詳細についても記載しています。
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性能と評価 | おすすめパーティ | 引くべきか解説 |
おすすめ遺物 | ガチャシミュ | 最強ランキング |
アグライアの遺物とオーナメントまとめ
おすすめ遺物とオーナメント | |||||||
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凱歌を揚げる英雄 | 英雄4セット+バナダイスがおすすめ! 最適遺物は英雄4セットとバナダイスの組み合わせ。英雄4セットの速度+会心ダメージバフに加え、ラフトラが召喚されている間はバナダイスの追加効果でアグライアの会心ダメージがさらに上がります。 |
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バナダイス | |||||||
遺物のメインステータス | |||||||
会心率 |
速度 |
雷ダメージ |
攻撃 |
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遺物のサブステータス | |||||||
速度 > 会心率 ≧ 会心ダメージ |
アグライアのおすすめ遺物とオーナメント
おすすめ遺物
遺物 | 詳細 |
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英雄4セット |
|
ガンマン4セット |
|
英雄4セットでアグライアとラフトラを同時に強化
アグライアの遺物は、英雄4セットが最適です。会心ダメージ30%の大量バフをアグライアと召喚物ラフトラの両方に付与できるほか、速度と攻撃力アップも可能なため、火力を大幅に底上げできます。
中でも速度アップが強力で、アグライアの与ダメージをさらに強化可能です。アグライアは、速度が高いほど与ダメージが増加するので、加速で行動回数と火力を同時に伸ばせます。
序盤はガンマン4セットで代用
序盤は、主軸の通常攻撃を強化できるガンマン4セットで代用しましょう。通常攻撃に10%のダメージバフを付与できるほか、英雄と同様に、速度と攻撃力アップも可能です。
おすすめ次元界オーナメント
オーナメント | おすすめ度・評価 |
---|---|
バナダイス2セット |
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競技場2セット |
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グラモス2セット |
|
出雲2セット |
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バフ量が破格のバナダイスが最適
アグライアのオーナメントは、会心ダメージを最大48%上げられるバナダイスがおすすめです。アグライアはほぼ常時ラフトラを召喚した状態で行動できるため、追加効果の発動条件が実質的に無条件であり、常に高い火力を発揮できます。
序盤は競技場やグラモスで代用
序盤は、主軸の通常攻撃を強化できる競技場や、速度に応じて与ダメージバフを得られるグラモスで代用しましょう。会心率を70%以上にできるなら競技場、速度を160以上にできるならグラモスがおすすめです。
アグライアの遺物おすすめオプション
部位 | オプション | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | メイン | HP(固定) | ||||
サブ | 速度 / 会心率 / 会心ダメ | |||||
手部 | メイン | 攻撃(固定) | ||||
サブ | 速度 / 会心率 / 会心ダメ | |||||
胴体 | メイン | 会心率 / 会心ダメージ | ||||
サブ | 速度 / 会心率 / 会心ダメ | |||||
脚部 | メイン | 速度 | ||||
サブ | 会心率 / 会心ダメ | |||||
次元界オーブ | メイン | 雷ダメージ | ||||
サブ | 速度 / 会心率 / 会心ダメ | |||||
縄 | メイン | 攻撃% / EP回復効率 | ||||
サブ | 速度 / 会心率 / 会心ダメ |
攻撃力よりも速度を盛る
アグライアは自身の速度を攻撃力に転換するため、遺物のサブオプションは攻撃力よりも速度を盛る方が重要です。上限も無いため、速度は盛れるだけ盛りましょう。
EP縄でも必殺の回転率は上がりづらい
アグライアは最大EPが350と非常に高く、自身がEP縄を装備しても必殺技の回転率に影響しづらいです。必殺技の回転は、サンデーやフォフォなどの割合のEP回復持ちや固定量回復ながらも回復値が高い停雲を合わせてカバーしましょう。
ステータスを厳選する際の注意点
性能を最大限引き出せるステータスを厳選
役割(アタッカー) | 優先ステータス | 代表キャラ |
---|---|---|
一般アタッカー | 会心率・会心ダメ | |
撃破アタッカー | 撃破特効 | |
持続アタッカー | 攻撃力% |
遺物のステータスを厳選する際は、装備キャラの性能を最大限引き出せるステータスを厳選しましょう。一般アタッカーであれば会心率や会心ダメ、撃破キャラであれば撃破特効と、キャラの性能ごとに優先するステータスが異なります。
会心率は会心ダメージよりも優先度が高い
会心率は、会心ダメージよりも基本的に優先度が高いです。原神やゼンゼロなどのHOYOVERSEのゲームは、会心率1:会心ダメ2の比率で調整するのが理想とされています。
しかし、スターレイルは手数で会心の発生に期待できる原神やゼンゼロと比較して、攻撃の試行回数が限られています。1回の攻撃に対する会心の発生が、短いラウンド突破やクリアに繋がるため、会心率の方が僅かに優先度が高いです。
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