パズドラの進化アードベッグの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、進化アードベッグを育成する参考にしてください。
進化アードベッグの評価
総合評価 |
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編集中 |
リーダー
| サブ
| アシスト
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0点 |
0点 |
0点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
進化アードベッグの簡易ステータス
リーダースキル
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アードベックの熟歴(LF1156倍)
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火を9個以上つなげて消すと攻撃力が34倍、固定1ダメージ。ドラゴンタイプのHPが4.5倍。 |
覚醒スキル
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設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル |
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属性
| タイプ
| アシスト設定
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×
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HP
| 攻撃
| 回復
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4796 (6235) | 3065 (3985) | 446 (580)
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設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
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| - | - |
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
みんなの評価
現在、進化アードベッグの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
進化アードベッグの入手方法
モンスター |
入手方法 |
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・火の歴龍・アードベッグから究極進化
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・歴龍の大魔境 紅の孤島
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ステータス詳細
火熟の歴龍・アードベッグ
属性 |
タイプ |
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レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆7 |
35 |
99 |
4,000,000 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
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× |
◯ |
110 |
54,000,000 |
入手方法 |
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・火の歴龍・アードベッグから究極進化
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ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
4,796 |
3,065 |
446 |
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プラス297 |
5,786 |
3,560 |
743 |
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限界突破時 |
7,225 |
4,480 |
877 |
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スキル
スキル |
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マチュアブレイズボール(20→5ターン) |
1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、右端2列を火に変化。 |
リーダースキル
アードベックの熟歴(LF1156倍) |
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火を9個以上つなげて消すと攻撃力が34倍、固定1ダメージ。ドラゴンタイプのHPが4.5倍。 |
覚醒スキル
覚醒 |
効果 |
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バインド耐性+
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
操作時間延長+
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ドロップ操作時間が延びる |
ダメージ無効貫通+
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通+
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通+
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
火列強化×3
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火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力60%がアップする(火列強化3個分の効果) |
コンボドロップ
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自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
熟成
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バトル5以降で全パラメータが1.5倍、バトル10以降で全パラメータが2倍になる。 |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ |
効果 |
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スキルブースト+
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
コンボ強化
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
陰の加護
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陰の加護アイコンがあるダンジョンで、HPと回復力が1.2倍、攻撃力は5倍になる |
進化素材
火の歴龍・アードベッグ
属性 |
タイプ |
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レア度 |
コスト |
最大レベル |
必要経験値 |
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☆6 |
25 |
99 |
4,000,000 |
アシスト設定 |
限界突破 |
最大レベル |
必要経験値 |
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× |
× |
- |
- |
入手方法 |
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・歴龍の大魔境 紅の孤島
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ステータス
ステータス |
HP |
攻撃 |
回復 |
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レベル最大時 |
3,796 |
1,170 |
418 |
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プラス297 |
4,786 |
1,665 |
715 |
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スキル
スキル |
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ブレイズボール(9→3ターン) |
火属性の特大ダメージで攻撃する(敵全体に火属性の25000ダメージ) |
リーダースキル
豊穣の力(LF4倍) |
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3コンボ以上で攻撃力が2倍。 |
覚醒スキル
覚醒 |
効果 |
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火ドロップ強化
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強化された火ドロップの出現率とダメージがアップする |
スキルブースト
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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