【パズドラ】サツキ&カンナ装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|新学期ガチャ
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パズドラのサツキ&カンナ装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、サツキ&カンナ装備を育成する参考にしてください。
サツキ&カンナの進化先 |
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サツキ&カンナ交換解説 |
サツキ&カンナ装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 89点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
サツキ&カンナ装備の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
自由な着こなしと生徒指導(17→17ターン) | ||
敵の行動を4ターン遅らせる。2ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 | ||
スキル分類 | ||
遅延 | ダメージ無効貫通 | W吸収無効 |
ダメージ吸収無効 | 属性吸収無効 |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
6482 | 3487 | 254 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
実質スキルブースト6個持ちアシスト
サツキ&カンナ装備は、遅延込みで実質6個のスキルブーストを持つアシスト武器です。開幕のスキル溜めでは、ヘイストに比べて汎用性は劣るものの、ダンジョン次第では道中で遅延を使う立ち回りも有効です。
周回で活躍するスキル
サツキ&カンナ装備は、2ターン継続する無効貫通、W吸収無効スキルを持っています。ダンジョン周回向けのスキルで、フロアを隔ててギミックを対策できます。
何体所持しておくべきか
サツキ&カンナ装備は、無理に所持する必要はありません。タイプ付与を活かせるリーダーでは重宝しますが、武器化するのは必要になってからで十分です。
みんなの評価
現在、サツキ&カンナ装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼サツキ&カンナ装備の評価を書き込む
サツキ&カンナ装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
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・生徒指導とギャル龍喚士・サツキ&カンナからアシスト進化 |
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・新学期ガチャ |
ステータス詳細
サツキの竹刀と&カンナの鞄
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆10 | 100 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・生徒指導とギャル龍喚士・サツキ&カンナからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,482 | 3,487 | 254 |
プラス297 | 7,472 | 3,982 | 551 |
スキル
スキル |
---|
自由な着こなしと生徒指導(17→17ターン) |
敵の行動を4ターン遅らせる。2ターンの間、ダメージ無効を貫通、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、ドラゴンタイプが追加される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が2.2倍になり、敵2体を攻撃する |
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毒攻撃を無効化する |
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ドロップ操作時間が延びる |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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生徒指導とギャル龍喚士・サツキ&カンナ
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆10 | 50 | 99 | 20,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | ◯ | 110 | 70,000,000 |
入手方法 | |||
・新学期ガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 6,482 | 3,487 | 254 |
プラス297 | 7,472 | 3,982 | 551 |
限界突破時 | 9,417 | 5,028 | 627 |
スキル
1段階目 |
---|
校門前の熱血指導(8→3ターン) |
2ターンの間、自分のダメージ上限値が50億、操作時間が2倍。ロックを解除し、光、闇、回復を4個ずつ生成。スキルが進化。 |
最終段階 |
生徒指導唱・朝夕(1→1ターン) |
1ターンの間、回復力と光、闇属性の攻撃力が2倍。ロックを解除し、光、闇、回復を4個ずつ生成。使用後に1段階目に戻る。 |
リーダースキル
日々の生徒指導 |
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闇光の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が13倍、2コンボ加算。光と闇属性の全パラメータが2.4倍。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
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自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力が4.84倍になり、敵2体を攻撃する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
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毒攻撃を無効化する |
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