【パズドラ】メッサーF01型の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|ガンダムコラボ

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パズドラのメッサーF01型の評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、メッサーF01型を育成する参考にしてください。
| メッサーF01型の進化先 |
|---|
|
|
目次
メッサーF01型の評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 75点 | 80点 | 68点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
メッサーF01型の簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| ベクタード・テール・スタビライザー(11→6ターン) | ||
| 1ターンの間、操作時間とサブの攻撃力が2倍、盤面が7×6マス。ロックを解除し、盤面を火、光、回復に変化。 | ||
| スキル分類 | ||
| 操作時間 | 指定エンハンス | 76盤面 |
| ロック解除 | 陣 | |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| マフティーが主力として運用するMS(LF576倍) | |||
| 【7×6マス】 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 5214 (6778) | 3251 (4226) | 321 (417) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
|
| - | - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
76リダチェン元として運用
メッサーF01型は、盤面を76マスに変更できるキャラです。実質HPが4倍なのでリーダーのまま運用するのは難しいので、なるべく素早くリダチェンしましょう。
サブ評価
準アタッカーになれる火力覚醒
メッサーF01型は、コンボ強化や無効貫通といった火力覚醒を持ったアタッカーです。主力アタッカーとしては流石に火力不足なので、運用するにしても準アタッカーとして見ましょう。
ギミック対策に特化したスキル
メッサーF01型は、操作時間/サブエンハ/76マス/陣生成が可能なスキルを持ちます。全効果が敵ギミックの対策として使えるので、敵の行動に合わせてスキルで上書きしましょう。
アシスト評価
メッサーF01型のスキルは、ギミック対策として使えるスキルです。しかし、発動する効果がアシストとしては弱いので、余程無駄なく刺さる場面でもない限りアシスト運用する程ではありません。
メッサーF01型のおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
主力級アタッカー並みの火力には期待できないので、上限解放潜在よりも遅延耐性を付けてギミック対策に特化させるのがおすすめです。 |
何体所持しておくべきか
メッサーF01型は、様々なギミックに対応できるスキルを持っています。高難易度であればある程対策必須の場面も出てくるので、相性の良いパーティがあれば1体所持しておきましょう。
みんなの評価
現在、メッサーF01型装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼メッサーF01型装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
ホノピィ
|
・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 | |
メッサーF01型の入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・メッサーF01型からアシスト進化 |
![]() |
・ガンダムコラボガチャ |
ステータス詳細
メッサーF01型

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・ガンダムコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 5,214 | 3,251 | 321 |
| プラス297 | 6,204 | 3,746 | 618 |
| 限界突破時 | 7,768 | 4,721 | 714 |
スキル
| スキル |
|---|
| ベクタード・テール・スタビライザー(11→6ターン) |
| 1ターンの間、操作時間とサブの攻撃力が2倍、盤面が7×6マス。ロックを解除し、盤面を火、光、回復に変化。 |
リーダースキル
| マフティーが主力として運用するMS(LF576倍) |
|---|
| 【7×6マス】 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
操作不可攻撃を無効化する |
|
|
ドロップ操作時間が延びる |
|
|
回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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