【パズドラ】覚醒アメノウズメの評価・使い道とおすすめ潜在覚醒

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パズドラの覚醒アメノウズメの評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、スキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、覚醒アメノウズメを育成する参考にしてください。
| アメノウズメの進化先 | ||
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| おすすめ進化先は? |
覚醒アメノウズメの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
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| リーダー | サブ | アシスト |
| 75点 | 80点 | 70点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
覚醒アメノウズメの簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 快癒の鼓舞(12→6ターン) | ||
| 6ターンの間、回復力が2倍。バインドと覚醒無効を全回復。HP50%以下の場合、消せないドロップとHPを全回復。 | ||
| スキル分類 | ||
| 回復力エンハンス | バインド回復 | 覚醒無効回復 |
| 消去不可回復 | 即時HP回復 | |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 天戸の演舞(LF56.25倍) | |||
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 4545 | 1325 | 301 | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| - | ||||||||
リーダー評価
変換を多用して周回用リーダーとして使える
覚醒アメノウズメはHP条件はあるものの、最大攻撃倍率がLFで56倍あります。
転生アメノウズメの実装で需要は下がりましたが、周回リーダーとして使用したい場合は転生進化させる必要はありません。
サブ評価
高HP&火属性強化が特徴
覚醒アメノウズメは主に火属性のバインド回復役として編成できるモンスターです。
高いHPと回復力を上昇させるスキルで、パーティーの耐久力を上げてくれるモンスターでもあります。みんなの評価
現在、火アメノウズメの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼火アメノウズメの評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
ホノピィ
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 | |
覚醒アメノウズメの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]() |
・超転生アメノウズメから試練進化 |
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・転生アメノウズメから超転生進化 |
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・覚醒アメノウズメから転生進化 |
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・技芸の女神・アメノウズメから覚醒進化 |
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・技芸の女神・アメノウズメから究極進化 |
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・技芸の女神・アメノウズメから究極進化 |
![]()
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・アメノウズメから進化 |
![]() |
・レアガチャ |
ステータス詳細
覚醒アメノウズメ

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆7 | 35 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | × | - | - |
| 入手方法 | |||
|
・技芸の女神・アメノウズメから覚醒進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 4,545 | 1,325 | 301 |
| プラス297 | 5,535 | 1,820 | 598 |
スキル
| スキル |
|---|
| 快癒の鼓舞(12→6ターン) |
| 6ターンの間、回復力が2倍。バインドと覚醒無効を全回復。HP50%以下の場合、消せないドロップとHPを全回復。 |
リーダースキル
| 天戸の演舞(LF56.25倍) |
|---|
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
強化された火ドロップの出現率とダメージがアップする |
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ドロップを消したターン、HPが回復する(1つにつき1,500回復) |
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ドロップを消したターン、HPが回復する(1つにつき1,500回復) |
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|
火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
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火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力が30%アップする |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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