【パズドラ】ガムートの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|モンハンコラボ

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パズドラのガムートの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ガムートを育成する参考にしてください。
| ガムートの進化先 | |
|---|---|
|
|
|
目次
ガムートの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
C |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 30点 | 52点 | 25点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ガムートの簡易ステータス
| スキル | |
|---|---|
| 踏みならし(14→6ターン) | |
| ロックを解除し、水、木、闇を3個ずつ生成。全ドロップを強化。敵の行動を1ターン遅らせる。 | |
| スキル分類 | |
| ロック解除 | 生成 |
| ドロップ強化 | 遅延 |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| 不動の山神(LF466.56倍) | |||
| 水属性のHPと攻撃力が3.6倍。水木闇の同時攻撃で攻撃力が6倍、3コンボ加算。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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|
|
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| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 7558 (10581) | 1807 (2530) | 100 (140) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
|
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|
| ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
耐久力が低くリーダー向きではない
ガムートは、現環境のリーダーとして使うキャラではありません。耐久補正が3.6倍のHP倍率しかないので、現環境では打たれ弱さが目立ちます。
サブ評価
サブとしても強みがない
ガムートは、スキルや覚醒にも特徴的な強みがありません。水列パなら火力底上げに貢献できるくらいで、通常攻略において活躍できるスペックを持っていないです。
アシスト評価
ガムートは、アシストする必要のないモンスターです。生成と遅延のどちらにしても効果が中途半端なので、活躍が見込めません。
ガムートのおすすめ潜在覚醒
ガムートは、潜在覚醒を振る必要はありません。キラーを振ってもアタッカーとしては使えず、遅延対策をすべきスキルでもありません。
ガムートのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
スキルブースト潜在により、スキブ5個持ちになります。しかし、スキブ枠ならより優れたキャラは多いので、限界突破優先度は低いです。 |
何体所持しておくべきか
ガムートは、所持する必要のないモンスターです。現環境では活躍できるパーティがなく、リーダーとしても最前線では活躍できません。
みんなの評価
現在、ガムート装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ガムート装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
| スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
|---|---|---|
巨獣の重殻
| ・モンハンコラボダンジョン1 ・協力モンハンコラボダンジョン【特殊許可】 ・モンハンコラボダンジョン | |
ガムートの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・ガムートからアシスト進化 |
![]()
|
・ガムートからアシスト進化 |
![]() |
・モンハンコラボガチャ |
ステータス詳細
ガムート

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 55 | 99 | 5,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 55,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・モンハンコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 7,558 | 1,807 | 100 |
| プラス297 | 8,548 | 2,302 | 397 |
| 限界突破時 | 11,571 | 3,025 | 437 |
スキル
| スキル |
|---|
| 踏みならし(14→6ターン) |
| ロックを解除し、水、木、闇を3個ずつ生成。全ドロップを強化。敵の行動を1ターン遅らせる。 |
リーダースキル
| 不動の山神(LF466.56倍) |
|---|
| 水属性のHPと攻撃力が3.6倍。水木闇の同時攻撃で攻撃力が6倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が60%アップする(水列強化3個分の効果) |
|
|
水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力が60%アップする(水列強化3個分の効果) |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が12.25倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力が3倍、バインド状態を1ターン回復 |
|
|
自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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