【パズドラ】ドットシェルミーの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|KOFコラボ

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パズドラのドットシェルミーの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ドットシェルミーを育成する参考にしてください。
| シェルミーの進化先 | |
|---|---|
|
|
|
目次
ドットシェルミーの評価
| 総合評価 | ||
|---|---|---|
A |
||
| リーダー | サブ | アシスト |
| 78点 | 74点 | 63点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ドットシェルミーの簡易ステータス
| スキル | ||
|---|---|---|
| 見切りはとても大事なことよ(12→12ターン) | ||
| 最上段横1列を光に、最下段横1列を回復に変化。1ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 | ||
| スキル分類 | ||
| 変換 | 攻撃力エンハンス | 回復力エンハンス |
| リーダースキル | |||
|---|---|---|---|
| シェルミースパイラル(LF256倍) | |||
| 光属性の攻撃力と回復力が2倍。光を6個つなげて消すと攻撃力が8倍、固定1ダメージ。 |
| 覚醒スキル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 設定可能な超覚醒/シンクロ覚醒スキル | |||||||||||
|
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|||||||||
| 属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
| 〇 | |||||||||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
| 3193 (3991) | 1865 (2331) | 354 (443) | |||||||||
| 設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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| - | ||||||||
※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています
リーダー評価
周回で使いやすい固定追撃リーダー
ドットシェルミーは、光の6個消しで16倍の攻撃倍率と固定追撃が発動します。火力条件が非常にシンプルで、列変換スキルと相性がいいため周回性能が高めのリーダーです。
攻略では活躍できない
ドットシェルミーは、HPや軽減などの耐久補正を持っていません。受けられるダメージ量を増やせないので、攻略用リーダーとして使うのは難しく、周回で使うにしても敵の先制対策が場合によっては必要です。
サブ評価
エンハンス付きの上下2列変換スキル
ドットシェルミーは、上下横2列を光と回復に変えるスキルを持っています。3倍の光エンハンス付きなので、火力を底上げしながら突破したい場合に重宝します。
サポートに特化した性能
ドットシェルミーは、火力よりもサポートに特化した性能です。光属性強化でパーティ火力底上げし、3個のスキルブーストで開幕から味方スキルを使いやすくしてくれます。
アシスト評価
エンハンス付きの2列変換は、ダンジョン周回で活躍します。しかし、一方は攻撃色ではないので、ドットリョウサカザキやクリーオウ装備のような使い方はできません。
ドットシェルミーのおすすめ潜在覚醒
| 潜在覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
敵からの遅延攻撃を無効化できます。周回で重宝する列変換スキルを安定して使えるようにしましょう。 |
ドットシェルミーのおすすめ超覚醒スキル
| 超覚醒 | おすすめ理由 |
|---|---|
|
|
敵からのバインド攻撃を無効化できます。周回で運用する場合は、遅延を受けて列変換スキルを使えなくなる事故を防ぎましょう。 |
何体所持しておくべきか
ドットシェルミーは、ダンジョン周回を重視するなら1体は所持しておきましょう。エンハンス付きの2列変換は稀少なので、代用が利かない可能性があります。
みんなの評価
現在、ドットシェルミーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ドットシェルミーの評価を書き込む
ドットシェルミーの入手方法
| モンスター | 入手方法 |
|---|---|
![]()
|
・シェルミーから究極進化 |
![]()
|
・シェルミーから究極進化 |
![]() |
・KOFコラボガチャ |
ステータス詳細
ドット・シェルミー

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆6 | 30 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・シェルミーから究極進化 |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,193 | 1,865 | 354 |
| プラス297 | 4,183 | 2,360 | 651 |
| 限界突破時 | 4,981 | 2,826 | 740 |
スキル
| スキル |
|---|
| 見切りはとても大事なことよ(12→12ターン) |
| 最上段横1列を光に、最下段横1列を回復に変化。1ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 |
リーダースキル
| シェルミースパイラル(LF256倍) |
|---|
| 光属性の攻撃力と回復力が2倍。光を6個つなげて消すと攻撃力が8倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力が30%アップする |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで) さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
体力タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
進化素材
| 進化元 | 素材 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
シェルミー

| 属性 | タイプ | ||
|---|---|---|---|
| レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
| ☆5 | 20 | 99 | 4,000,000 |
| アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
| ◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
| 入手方法 | |||
|
・KOFコラボガチャ |
|||
ステータス
| ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| レベル最大時 | 3,193 | 1,865 | 354 |
| プラス297 | 4,183 | 2,360 | 651 |
| 限界突破時 | 4,981 | 2,826 | 740 |
スキル
| スキル |
|---|
| オ・ヤ・ス・ミ(16→11ターン) |
| 敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップをロック。6ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 |
リーダースキル
| シェルミーフラッシュ(LF196倍) |
|---|
| 光と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。操作時間が2秒延長。光闇の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が7倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
スキル封印を無効化することがある |
|
|
チームの回復力が20%アップする |
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|
チームの回復力が20%アップする |
|
|
暗闇攻撃を無効化する |
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|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力2.5倍になる |
|
|
体力タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
| 超覚醒/シンクロ | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
体力タイプに対して攻撃力が5倍になり、発動した場合はダメージの上限値が2倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力が2.2倍になり、盤面のロック状態とロック目覚めを解除する |
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