【パズドラ】マーベル装備(コミック2)の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|マーベルコラボ
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パズドラのマーベル装備(コミック2)の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、マーベル装備(コミックカバー2)を育成する参考にしてください。
キャプテンマーベルの進化先 | ||
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マーベル装備(コミック2)の評価
総合評価 | ||
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リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 87点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
マーベル装備(コミック2)の簡易ステータス
スキル | ||
---|---|---|
スターフォース(15→15ターン) | ||
4ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ロックを解除し、最上段と最下段横1列を光に変化。 | ||
スキル分類 | ||
W吸収無効 | 属性吸収無効 | ダメージ吸収無効 |
ロック解除 | 変換 |
覚醒スキル | |||||||||||
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属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
7925 | 4064 | 12 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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アシスト評価
火力に特化した武器
マーベル装備(コミック2)は、副属性変更光と超コンボ強化をアシストできる武器で、単体火力底上げに大きく貢献します。副属性が光以外のアタッカーにアシストするのがベストです。
吸収ギミックを対策できる
マーベル装備(コミック2)は、生成付のW吸収無効スキルを持ちます。確実に攻撃色を確保できるため、敵を倒し損ねるという事故を防げます。
何体所持しておくべきか
マーベル装備(コミック2)は、普段から光パを良く使うなら1体確保しましょう。ただし、運用するのは耐久力が、足りている場合に限ります。
みんなの評価
現在、マーベル装備(コミック2)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼マーベル装備(コミック2)の評価を書き込む
マーベル装備(コミック2)の入手方法
モンスター | 入手方法 |
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・キャプテン・マーベルからアシスト進化 |
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・キャプテン・マーベルからアシスト進化 |
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・キャプテン・マーベルからアシスト進化 |
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・キャプテン・マーベルから変身 |
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・マーベルコラボガチャ |
ステータス詳細
キャプテン・マーベル【コミックカバー・2】
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆8 | 80 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・キャプテン・マーベルからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 7,925 | 4,064 | 12 |
プラス297 | 8,915 | 4,559 | 309 |
スキル
スキル |
---|
スターフォース(15→15ターン) |
4ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ロックを解除し、最上段と最下段横1列を光に変化。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、副属性が光属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が60%アップする(光コンボ強化2個分の効果) |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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ドロップ操作時間が延びる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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闇属性モンスターから受けるダメージを軽減します(1つにつき7%軽減) |
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HPが500アップします |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
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キャプテン・マーベル
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆7 | 35 | 99 | 5,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
× | × | - | - |
入手方法 | |||
・マーベルコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 5,425 | 2,664 | 12 |
プラス297 | 6,415 | 3,159 | 309 |
スキル
スキル |
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フォトン・ブラスト(23→23ターン) |
ロックを解除し、両端1列を光に変化。20ターンの間、自分のダメージ上限値が80億。キャプテン・マーベル【バイナリー】に変身。 |
リーダースキル
エージェント・オブ・S.W.O.R.D. |
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【7×6マス】光属性の全パラメータが2.5倍。光の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が8倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力が60%アップする(光コンボ強化2個分の効果) |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
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自分のパラメータ(HP/攻撃/回復)が1.5倍にアップする。 |
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