【パズドラ】ジン装備の評価・使い道とおすすめ潜在覚醒|MTGコラボ
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パズドラのジン装備の評価とおすすめ潜在覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、ジン装備を育成する参考にしてください。
ジンの進化先 |
---|
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ジン装備の評価
総合評価 | ||
---|---|---|
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||
リーダー | サブ | アシスト |
0点 | 0点 | 70点 |
※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています
ジン装備の簡易ステータス
スキル | |
---|---|
風の翼(16→11ターン) | |
2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス。 | |
スキル分類 | |
W吸収無効 | ダメージ吸収無効 |
属性吸収無効 | 76盤面 |
覚醒スキル | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | タイプ | アシスト設定 | |||||||||
〇 | |||||||||||
HP | 攻撃 | 回復 | |||||||||
3644 | 1951 | 0 | |||||||||
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの) | |||||||||||
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![]() | - | - |
アシスト評価
耐性とドロ強を2種類ずつ持つ
ジン装備は、耐性とドロ強を2種類ずつアシストできます。ギミック対策しつつ、パーティ全体の火力の底上げに貢献でき、同時に弱体化ドロップの対策も可能です。
スキル目的での運用する機会は少ない
ジン装備のスキルは、2ターン継続のW吸収無効と盤面拡大です。どちらもアシストよりはサブに欲しいスキルで、最短でも11ターンと重めなことを考慮するとスキル目的での採用は少ないです。
何体所持しておくべきか
ジン装備は、無理に所持する必要はありません。スキル、覚醒スキルともに組み合わせ自体は貴重なものの同時に必要な場面は稀です。
みんなの評価
現在、ジン装備の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼ジン装備の評価を書き込む
スキル上げの方法
スキル上げ素材 | 主な入手方法 | |
---|---|---|
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・モンスターポイントで購入 ・極限の闘技場双極の女神 ・極限の闘技場双極の女神2 ・極限の闘技場双極の女神3 ・裏極限の闘技場 |
ジン装備の入手方法
モンスター | 入手方法 |
---|---|
![]() ![]() |
・マハモティ・ジンからアシスト進化 |
![]() |
・MTGコラボガチャ |
ステータス詳細
プレミアムカード・マハモティ・ジン
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆6 | 60 | 99 | 10,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | × | - | - |
入手方法 | |||
・マハモティ・ジンからアシスト進化 |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,644 | 1,951 | 0 |
プラス297 | 4,634 | 2,446 | 297 |
スキル
スキル |
---|
風の翼(16→11ターン) |
2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、体力タイプが追加される |
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雲攻撃を無効化する |
![]() |
スキル封印を無効化することがある |
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強化された水ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(水ドロップ強化2個分の効果) |
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強化された火ドロップの出現率とダメージがかなりアップする(火ドロップ強化2個分の効果) |
進化素材
進化元 | 素材 | ||||
---|---|---|---|---|---|
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マハモティ・ジン
属性 | タイプ | ||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 最大レベル | 必要経験値 |
☆5 | 15 | 99 | 4,000,000 |
アシスト設定 | 限界突破 | 最大レベル | 必要経験値 |
◯ | ◯ | 110 | 54,000,000 |
入手方法 | |||
・MTGコラボガチャ |
ステータス
ステータス | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
レベル最大時 | 3,644 | 1,951 | 0 |
プラス297 | 4,634 | 2,446 | 297 |
限界突破時 | 7,003 | 3,714 | - |
スキル
スキル |
---|
風の翼(16→11ターン) |
2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。2ターンの間、盤面が7×6マス。 |
リーダースキル
計略と詐術の名手 |
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7コンボ以上でダメージを70%軽減、攻撃力が21倍、固定1ダメージ。3色以上同時攻撃で2コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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スキル封印を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる |
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チームのHPが5%アップする |
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雲攻撃を無効化する |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
![]() |
7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
超覚醒/シンクロ覚醒スキル
超覚醒/シンクロ | 効果 |
---|---|
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分自身への超重力効果を緩和する(20倍に緩和) |
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7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上で攻撃力が6.25倍になる |
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